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大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

61. 报告bug: graphics.drawCircle在layaair调试时,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 [ 50%]

...ug!!! Laya_Aaron • 2018-05-24 17:05 @ippon:这个才看到问题的重点。经确认,是bug,这个方面尽量避免以下,1.0引擎这块不再维护了。开发中先避免以下,2.0再用。 ippon • 2018-05-24 17:51 @Laya_Aaron:希望在修复这个bug时,能同时修复一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

62. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 50%]

... 虽然很多开发者已经看过官方的分包文档,这里还是捡重点的再过一下。 #### 1、在game.json中配置分包名与分包路径的字段 ```json { ... "subpackages": [ { "name": "stage1", "root": "stage1/" // 可以指定一个目录,目录根目录下的 game.js 会作为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-屏幕适配) [ 49%]

...,直接复制源码即可,无需关注与screenMode无关的代码。重点在于体验与理解screenMode属性不同值的差异。源码中涉及的图片资源可以用任意png资源替代,存放于`项目根目录/bin/res`目录下,注意要确保资源路径与资源名称正确。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 49%]

...,直接复制源码即可,无需关注与screenMode无关的代码。重点在于体验与理解screenMode属性不同值的差异。源码中涉及的图片资源可以用任意png资源替代,存放于`项目根目录/bin/res`目录下,注意要确保资源路径与资源名称正确。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 48%]

...下呢,当下,我们还没有测试你反馈的demo情况,您应该重点关注的是我们的态度,是我们看到问题就会去处理的态度,我们现在还没有去按您说的情况去测,不能把话说的太满。我们引擎方每天任务都排的很满,任务队列里的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

66. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 48%]

...每帧调用呢。生命周期也不是脚本组件独有的,脚本组件重点在组件Component。之所以在编辑器内不预览的时候都能调用,是因为这个场景在ide内是还在运行的,每个组件内容会走onUpdate更新。   2023-12-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

67. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 48%]

...或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供的DebugPanel调试工具可以帮助大家查看游戏重绘区,在代码中增加`DebugPanel.init();` 方法 ,编译运行项目后,浏览器中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 48%]

...或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供的DebugPanel调试工具可以帮助大家查看游戏重绘区,在代码中增加`DebugPanel.init();` 方法 ,编译运行项目后,浏览器中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 48%]

...,直接复制源码即可,无需关注与screenMode无关的代码。重点在于体验与理解screenMode属性不同值的差异。源码中涉及的图片资源可以用任意png资源替代,存放于`项目根目录/bin/h5/res`目录下,注意要确保资源路径与资源名称正确。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 48%]

...或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供的DebugPanel调试工具可以帮助大家查看游戏重绘区,在代码中增加`DebugPanel.init();` 方法 ,编译运行项目后,浏览器中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715