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...nMatrix.d; openMatrix.tx = mainMatrix.tx; openMatrix.ty = mainMatrix.ty; //重置矩阵 Laya.stage._canvasTransform = openMatrix; 2018-08-15 0 15 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 沐风 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180815
...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-on...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...178行,在resize事件处理函数中增加一个延时100毫秒再执行重置画布即可 第1和第2个问题,直屏旋转到横屏后出现空白和点击错位问题: 因为ios的safari在横屏状态下,document.body.clientHeight会比window.innerHeight高,因为ios的safari全屏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190515
...需要对横纵比手动设置时,可以自己手动设置。如果需要重置横纵比,变回自动改变横纵比,只需要将这个值设置为0。 //手动设置横纵比 camera.aspectRatio = 2; //重置 camera.aspectRatio = 0; 7.5 目标纹理 我们依然用3D-RPG项目为例,Main Cam...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 Uniform的详细介绍请参考《自定义Shader》。 uploadUniformNum表示Shader里的Uniform更新数量,每增加一个Uniform,就增加一个计数。如图15-1所示,参数位于统计面板的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...13所示。 (动图2-13) Tips:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 2.6 设置播放的起始位置(index)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...& role.y < -20)){ // 从舞台移除 role.removeSelf(); // 回收前重置属性信息 role.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.B...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...now() - self.$lastTime : 0); } /** * 重置时间,归0 */ public reset(): void { var self = this; self.$runTime = 0; self.$lastTime = Date.now(); } /** ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...& role.y < -20)){ // 从舞台移除 role.removeSelf(); // 回收前重置属性信息 role.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.B...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearAll():void 重置当前对象的所有属性 GridSprite clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513