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大约有 327 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

61. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...体表面的高光、漫反射光与环境光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支持顶点颜色的宏定义开关,开启后可以叠加mesh的顶点颜色内容。 (2) AlbedoTexture漫反射贴图 可以设置材质的漫反射贴图的内容,示例使用一个砖块的贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

62. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 86%]

...标系在x轴正方向的差异。 了解完坐标系,我们了解一下顶点顶点可以理解为3D空间中的任意一个带xyz坐标的位置点,但顶点不仅包含了坐标位置信息,还有UV、法线、颜色等信息。其它的先不讲,我们继续来了解UV。 UV其实也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. SphereMesh的recreateResource()中关于vertices和indices数据原理(3d球体) [ 86%]

...s和indices数据原理(3d球体) 下面的这段代码看不懂 关于顶点顶点索引为何要这么写。我知道是3点确定一个面,然后球体有很多面构成。就是不清楚顶点顶点索引如何对应,才符合这边要求。需要哪方面的知识。求解 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

64. laya.d3.resource.models.BaseMesh [ 86%]

...数据。 BaseMesh  boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶点,禁止修改其数据。 BaseMesh  boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,禁止修改其数据。 BaseMesh  positions : Array[read-only] 获取网格顶点,请重载此方法。 BaseMesh  subMes...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeVertexBuffer3D_API3.0 [ 85%]

...n Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeVertexBuffer3D.ts:15 获取顶点声明。 Returns VertexDeclaration | null Overrides VertexBuffer3D.vertexDeclaration Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeVertexBuffer3D.ts:19 获取顶点声明。 Parameters value: VertexDeclaration | null R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...的概念是指,在简化模型的过程中,不对位于拓扑边界的顶点进行移动。拓扑边界的顶点是指那些在三角形边缘上但没有配对三角形的顶点。 边界的顶点是重要的特征点,移动这些顶点可能会严重改变模型的形状,甚至造成视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...。 (动图2-9) 2.6.2 点吸附:V 点吸附是指,基于模型的顶点与目标模型的顶点进行吸附对齐。选中模型后,持续按住快捷键V,即可进入点吸附模式。此时,鼠标可移到当前模型的任何一个顶点上,然后持续按住顶点拖拽到目标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

68. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...用未压缩纹理所需内存带宽的一小部分。 如果应用受到顶点处理的限制,意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更多的顶点 降低顶点着色器的执行成本。 优化几何图形:不要使用不必要的三角形,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. Laya.stage.mouseX; Laya.stage.mouseY取到的坐标用来赋给画曲线方法的起点;在左顶点正常,越往右下角起点就越偏移了 [ 84%]

...ya.stage.mouseY取到的坐标用来赋给画曲线方法的起点;在左顶点正常,越往右下角起点就越偏移了 // 程序入口 class GameMain { private ps: Laya.Sprite; a: number; b: number; path: Array<number> = ; constructor() { Laya.init(1600, 1400); Laya.stage.bgColor = "#0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

70. 天空概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之天空) [ 83%]

...方都有远景效果。目前提供的这两种网格中,盒型天空的顶点数据要更少,所以这种天空的性能要更好一些。 ​ 如果需要使用`SkyProceduralMaterial`程序化天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715