大约有 321 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...s和indices数据原理(3d球体) 下面的这段代码看不懂 关于顶点和顶点索引为何要这么写。我知道是3点确定一个面,然后球体有很多面构成。就是不清楚顶点和顶点索引如何对应,才符合这边要求。需要哪方面的知识。求解 附件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161207
...数据。 BaseMesh boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶点,禁止修改其数据。 BaseMesh boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,禁止修改其数据。 BaseMesh positions : Array[read-only] 获取网格顶点,请重载此方法。 BaseMesh subMes...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...n Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeVertexBuffer3D.ts:15 获取顶点声明。 Returns VertexDeclaration | null Overrides VertexBuffer3D.vertexDeclaration Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeVertexBuffer3D.ts:19 获取顶点声明。 Parameters value: VertexDeclaration | null R...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的概念是指,在简化模型的过程中,不对位于拓扑边界的顶点进行移动。拓扑边界的顶点是指那些在三角形边缘上但没有配对三角形的顶点。 边界的顶点是重要的特征点,移动这些顶点可能会严重改变模型的形状,甚至造成视...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 (动图2-9) 2.6.2 点吸附:V 点吸附是指,基于模型的顶点与目标模型的顶点进行吸附对齐。选中模型后,持续按住快捷键V,即可进入点吸附模式。此时,鼠标可移到当前模型的任何一个顶点上,然后持续按住顶点拖拽到目标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用未压缩纹理所需内存带宽的一小部分。 如果应用受到顶点处理的限制,意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更多的顶点 降低顶点着色器的执行成本。 优化几何图形:不要使用不必要的三角形,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ya.stage.mouseY取到的坐标用来赋给画曲线方法的起点;在左顶点正常,越往右下角起点就越偏移了 // 程序入口 class GameMain { private ps: Laya.Sprite; a: number; b: number; path: Array<number> = ; constructor() { Laya.init(1600, 1400); Laya.stage.bgColor = "#0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...方都有远景效果。目前提供的这两种网格中,盒型天空的顶点数据要更少,所以这种天空的性能要更好一些。 如果需要使用`SkyProceduralMaterial`程序化天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...方都有远景效果。目前提供的这两种网格中,盒型天空的顶点数据要更少,所以这种天空的性能要更好一些。 如果需要使用`SkyProceduralMaterial`程序化天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...r3, max:Vector3):OrientedBoundBox[static] 根据包围盒的最大最小两顶点创建一个 OrientedBoundBox 实例。 OrientedBoundBox equals(obb:OrientedBoundBox):Boolean 判断两个包围盒是否相等 OrientedBoundBox getCenter(center:Vector3):void 该包围盒的几何中心 OrientedB...
来源: laya_api 发布时间: 20170929