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...其实此时是无效的, 要在"编辑模式"里按F9, 然后在出来的"项目设置"界面里的"场景设置"分页里, 把发布模式由"文件模式"改为"内嵌模式", 再按ctrl + F12时, 就能生成对应的类了. 2. 如果要生成的类里有成员变量, 直接在层级窗口里修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
...一次问您的那个启动画面被放大的问题,是在我构建了ios项目后,替换了resources/logo下的内容,通过LodingView加载的启动动画的画面被放大了;是启动动画的换面被放大了,而不是编辑模式下添加的控件被放大了。请问这种情况该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171209
...理资源在导入到IDE后的默认类型。 如果开发者开发的是2D项目,完全用不上3D纹理的设置,可以通过 项目设置 → 预设值 修改纹理类型的默认导入设置为 精灵纹理。 在3D项目中,通常建议保持默认值的导入设置。如果需要同时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...到哪里去了o(╥﹏╥)o,不管是我新建的.scene,还是从1.0项目复制过来的.ui,一个代码都没找着。 是我姿势不对吗 2019-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327
...模式`编辑。 ### 1.1 创建时间轴动画文件ani **步骤一**:在项目管理器中,`右键`菜单里, 选择 `新建` -> `动画`,如图1所示。 (图1) **步骤二**:左键点击`动画`后,将弹出时间轴动画创建面板。在面板内选择GraphicA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...gt;里添加了一个背景平铺的格子图。这样的适配在上一个项目暂且就这样了 --------------------------------------------- 新的项目,我们期望更好的适配原则了。 1.全屏无黑边,不能变形(拉伸)、裁切 2.对不同分辨率的设备,要使用不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
...最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2018-11-07 16:56 浏览: 2339 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181106
...示(): (图3) 这个报错不用担心,是因为项目中ImageRunTime逻辑类是需要开发者自己创建的,这里还没有创建,同时也没有game包,所以编辑器找不到,导致报错。 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...具栏介绍一节。  (图4) ### 四、项目管理器: 项目管理器中显示了项目中所有建立的页面(Page),这里会以树状结构来显示,您可以在项目管理器中通过双击来打开要编辑的页面,详情请阅读项目管理器一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通过引擎的适配模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307