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大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

61. prefab设置active为false直接报错。 [ 64%]

prefab设置active为false直接报错。 创建一个预制,然后在onDisable的时候设置active属性为false,就会报错 2019-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

62. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...要将它作为根节点使用。可以在项目资源面板创建一个2D预制Prefab2D,如图1-4所示。 (图1-4) 双击Prefab2D进入编辑界面。右键单击根节点,选择“转换节点类型”,选择UI->Dialog即可,如动图1-5所示。 (动图1-5) 然后,在预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

63. [LayaAirIDE3]3.3.2 spine的autoAdjust在ide中问题 [ 61%]

...的预知中勾选autoAdjust,在运行时或者在编辑器中关闭预制再打开时autoAdjust就变成未勾选状态。通过代码直接对autoAdjust设置没有问题。 附件 : --> 2025-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251031

64. 运行时网页黑屏,报错提示 [ 61%]

...义的报错,GameManager.js的LoadSceneFin方法内,在制作拐弯墙预制时,获取的节点wallCurve未添加组件,错误的给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制的wall.addComponent(Wall)改为wallCurve.addComponent(Wall);另外在GameManager.js的spaw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220325

65. [LayaAirIDE3]IDE功能缺失 [ 61%]

...错 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 laya3.0.6版本ide 预制的问题 希望能加入条件编译的功能 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? UI界面中list功能中怎么改变图片皮肤 现在不提供Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231128

66. LayaAir2.1.0beta F9项目设置选项不起作用 [ 61%]

...代码,发现那些选项信息仍然是旧的信息。而且,制作了预制,场景后,且选择场景模式为分离模式,F12发布项目,没有对应的文件生成,layaMaxUI.ts这个类也没有任何的修改。在之前都是有对应的修改的,不知道是哪里出了问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

67. [LayaAirIDE3]2D为什么没有clone,我想克隆多个某一个子物[ 60%]

...对象克隆超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 拖入多个相同预制到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 请教——layabox如何加载多个图集 希望资源面板可以开多个 问题状态 最新活动: 2025-07-28 18:55 浏览: 1985 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250715

68. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...export default class DropBox extends Laya.Script { /**盒子爆炸动画的预制 */ @property({ type: Laya.Prefab, caption: "爆炸动画" }) private burstAni: Laya.Prefab; /**等级文本对象引用 */ private _text: Laya.Text; /**盒子等级 */ private _level: number; constructor() { super()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...本。 另一类是UI运行时,只能用于2D场景根节点,以及2D预制。这是一种为了满足重写UI组件以及管理较多UI子节点等需求的一种UI组件继承类。 2.2.1 自定义组件脚本的基础使用流程 自定义的组件脚本继承自Laya.Script类,定义了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

70. UI编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 60%]

...UI编辑主要包括层级面板、场景面板、UI编辑排版工具、2D预制、UI小部件(基础显示对象、UI组件、骨骼动画)、等等。 我们可以分别查看各子模块的功能文档: UI编辑器基础交互 2D基础显示对象 UI组件 UI继承类 混合使用3D Cop...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303