大约有 135 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...请问合理吗,如果不是请问 如何解决. 还有,当设置一个预制体,其属性修改后,把这个预制体添加到舞台上,编缉器上属性值仍然是初始值。这算bug吗 多说一句,文档api对多点描述吗,比如,施加一个力,参数x,y,应该描述...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200326
...板中添加 Animator 组件。如动图2-1所示: (动图2-1) 2.2 预制体中添加 我们不仅可以在场景中的节点添加动画状态机组件,还可以在预制体中创建。 不理解预制体的,请先查阅预制体的文档<<预制体模块>>。 从操作看,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的运行时即可。 默认语言ID:通过可视化方式制作编辑器预制体时,在界面设计时使用的文本语言。举例,如果你用中文制作界面,那这里就是zh-CN,如果你用英文制作界面,那这里是en,等等。如果这里设定的语言与运行时的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件",未添加到发布设置里的"包含场景"的那些预制体(2d/3d)里引用的脚本会自动被加入到xxx.bundledef吗 layabox • 2024-12-06 14:48 @licz:generated.ts不要管,不需要开发者处理 licz • 2024-12-06 17:11 @layabox:大佬还有个问题,您之前所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241202
prefab设置active为false直接报错。 创建一个预制体,然后在onDisable的时候设置active属性为false,就会报错 2019-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
...要将它作为根节点使用。可以在项目资源面板创建一个2D预制体Prefab2D,如图1-4所示。 (图1-4) 双击Prefab2D进入编辑界面。右键单击根节点,选择“转换节点类型”,选择UI->Dialog即可,如动图1-5所示。 (动图1-5) 然后,在预...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...的预知体中勾选autoAdjust,在运行时或者在编辑器中关闭预制体再打开时autoAdjust就变成未勾选状态。通过代码直接对autoAdjust设置没有问题。 附件 : --> 2025-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251031
...义的报错,GameManager.js的LoadSceneFin方法内,在制作拐弯墙预制体时,获取的节点wallCurve未添加组件,错误的给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制体的wall.addComponent(Wall)改为wallCurve.addComponent(Wall);另外在GameManager.js的spaw...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220325
...错 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 laya3.0.6版本ide 预制体的问题 希望能加入条件编译的功能 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? UI界面中list功能中怎么改变图片皮肤 现在不提供Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231128
...代码,发现那些选项信息仍然是旧的信息。而且,制作了预制体,场景后,且选择场景模式为分离模式,F12发布项目,没有对应的文件生成,layaMaxUI.ts这个类也没有任何的修改。在之前都是有对应的修改的,不知道是哪里出了问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528