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layaFlash目前是否支持spine骨骼动画的run-time 自己的游戏用starling开发,用到了大量spine做的骨骼动画,代码里有spine官方专门给starling写的run-time(纯AS3.0源码)现在想转成html5,不知道技术上能否实现? 2016-03-24 添加评论 免费帖 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160324
LayaBox现在支持骨骼动画的具体骨骼旋转等操作么。findBone()获取的不是具体骨个么?用了后没有生效 var bone:Laya.Bone = this.mTemplete.mRootBone.findBone("头"); let angle:number = Math.atan2(Laya.stage.mouseY - (this.y - bone.transform.y), Laya.stage.mouseX - (this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
从unity中导出的模型 加载后模型骨骼错乱 动画不对是因为什么呢? 2017-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 有问题的模型发过来! 2017-03-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
骨骼drawCall太高 本想做一个大量使用龙骨的新项目,用官方的龙骨才发现drawCall异常的高,再对比egret,drawCall为1,没办法去看了egret的代码,发现别人是把alpha传进buff处理的,好吧,我也尝试修改laya的代码,改后drawCall也降为1了,但是使用m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
关于骨骼动画的优化建议 由于本人最近项目用到了spine动画,鉴于本人之前也完全看过spine的类库。用gpu工具分析看到,在渲染骨骼动画的过程中,如果一部分使用了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
骨骼怎么没有gotoAndStop方法 我要停止到骨骼动画的某个动作的最后一帧,怎么写 _skeleton.play(action, false); _skeleton.index = _skeleton.total; _skeleton.stop(); 这样写的话,有时候获取skeleton的total时会报错,里面那个currentAnimationClipIndex是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170117
[LayaAir3]骨骼动画烘焙后,骨骼扭曲 附件 : --> fbx_1037.zip 2024-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 囧囧有神 赞同来自: 下载最新的工具试试 2024-04-29 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240426
骨骼动画 事件帧 请问 在播放骨骼动画时 释放能在播发这个动作之前 读取该动作所有的事件帧信息 或者是 获取指定事件帧的数量 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
为什么加载骨骼动画会出现loader callback cost a long time:202 url=res/role/1/guanyu_dz.png 2017-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 不太清楚,请提供资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 第一个问题是设置gray灰态: 如图,对整个容器作gray = true,中间的人物是Skeleton,gray效果就是不完整的。 第二个问题是当同样一个 example.sk 骨骼动画文件 ,当创建多个 Skeleton 加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125