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大约有 420 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

61. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 75%]

...overBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前的延迟执行,默认为true。 Returns void frameOnce frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

...“小三角”,其中“播放标志”文件为模型的动画文件,默认名为“Take 001”,拖拽它至动画控制器编辑界面(图3),保存完成。 ![](img/3.png) (图3) #### 绑定动画控制器 选择场景中的角色模型,将角色动画控制器赋予到选中模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

...“小三角”,其中“播放标志”文件为模型的动画文件,默认名为“Take 001”,拖拽它至动画控制器编辑界面(图3),保存完成。 ![](img/3.png) (图3) #### 绑定动画控制器 选择场景中的角色模型,将角色动画控制器赋予到选中模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 75%]

...overBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前的延迟执行,默认为true。 Returns void frameOnce frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. laya.display.EffectAnimation [ 75%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

...“小三角”,其中“播放标志”文件为模型的动画文件,默认名为“Take 001”,拖拽它至动画控制器编辑界面(图3),保存完成。 ![](img/3.png) (图3) #### 绑定动画控制器 选择场景中的角色模型,将角色动画控制器赋予到选中模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 75%]

...overBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前的延迟执行,默认为true。 Returns void frameOnce frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. laya.ui.TipManager [ 75%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. RadioGroup属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 75%]

...动图3) ### 2.2 通过labels增加单选框 ​ 如动图3中所示,默认的单选框组中只有两个单选框。如想增加单选框,只需在labels属性中增加新的标签即可,修改标签内容也在该属性中设置,操作如动图4-1所示。 ​ ![动图4-1](img/4-1.gif) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. RadioGroup属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 75%]

...动图3) ### 2.2 通过labels增加单选框 ​ 如动图3中所示,默认的单选框组中只有两个单选框。如想增加单选框,只需在labels属性中增加新的标签即可,修改标签内容也在该属性中设置,操作如动图4-1所示。 ​ ![动图4-1](img/4-1.gif) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714