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...浏览器的方向弹出,此时,可能会导致输入法与浏览器的显示呈90度。 在小游戏平台中运行,由于小游戏底层有横屏还是竖屏的配置,不会出现这个问题。 1.1.3 画布对齐适配 引擎中的提供的alignV(垂直对齐)与alignH(水平对齐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...模式4、对齐设置5、宽高设置6、行、列距、列数设置7、显示设置8、缩放设置UI编辑器基础交互 1、UI编辑器基础交互图标说明 先来看一下UI编辑器基础交互的图标,如图1-1所示。 (图1-1) 从左至右依次为视窗摄像机模式、平...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...nel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是元素将要显示的宽高。Panel的详细属性可以查看API。 一、通过LayaAir IDE创建Panel组件 1.1 创建Panel 通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 发起人 的 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ui list 里面的元素不能点击...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180901
...2.1.1版本。webGL.js 文件不存在了。 在调试的时候,3D场景显示不出来,一些层级大于等于4的UI才能够显示。但是这样从unity导出来的3D场景一直不能显示。设置场景层级的话就会挡住UI的显示。这个问题怎么解决 附件 : --> 2019-08-03 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190803
UI编辑模块UI编辑器基础交互2D基础显示对象UI组件UI继承类混合使用3DUI编辑模块 UI是User lnterface的简称,中文的意思就是用户界面。例如,游戏界面中的进度条、角色头像、排行榜、商城、游戏任务、功能按钮等等。 实际上,UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
....init(0, 0, true);没有指定canvas的宽和高,这样加载模型也能显示出来,这样如何获取canvas的尺寸呢,跟初始化的时候指定尺寸有什么区别呢,请指教。 2017-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
...时候IDE的场景编辑容器就直接无任何反应了。 层级树不显示,编辑窗口无法操作,之后的任何操作都无效只能Ctrl+S保存场景。这时只有把整个IDE关了重新打开才能看见层级树里面显示了一个Particle2D,场景编辑窗口依然不可用,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...功的回调 例如现在new 一个dialog实例,缓存起来,在需要显示的时候调用它的popup()方法,这个时候我想要初始化这个dialog里面的显示内容,引擎有没有显示回调呢?还是要自己在popup后面加一个初始化函数? 2018-06-22 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...一下,是在UI编辑器里面的预览,并不是在实际项目中的显示有问题。 2017-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 建议你发个demo过来 2017-11-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: Graphic组件是不能自定义的 2017-11-27 0 3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127