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...式**。一种是创建`.ani`文件的时间轴动画,另一种是在UI页面(`.ui`文件)内创建时间轴动画。 两种文件制作时间轴动画的方式完全相同,**区别**仅在于`.ani`文件内创建的时间轴动画可被其它UI页面使用,而在UI页面内创建的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...pt 3.0) 解决跨域相关! 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问2.0的版本开始...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
...式**。一种是创建`.ani`文件的时间轴动画,另一种是在UI页面(`.ui`文件)内创建时间轴动画。 两种文件制作时间轴动画的方式完全相同,**区别**仅在于`.ani`文件内创建的时间轴动画可被其它UI页面使用,而在UI页面内创建的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以直接拖拽当前页面到其他页面里,如果你的当前界面是一个.ani,那么拖到其他界面(譬如View),就等同于再View界面里创建了一个Animation! 2017-03-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
...在置灰状态,不能完全灰化 正常状态下的英雄 获取整个页面节点; 将整个页面置灰; 可以看出英雄无法全部置灰,英雄身上部分地方仍然是彩色; 采用滤镜方式,置灰整个页面,跟上图一样的效果; 附件 : --> 2021-10-18 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211018
...作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...罩。下面我们跟着引导按步骤操作。 步骤一:创建一个UI页面`maskDemo.ui`,导入资源。*(本步骤不了解的请去IDE章节查看UI创建及资源导入相关文档)* 步骤二:在资源面板拖入一个`Image`组件到场景编辑区,如图4所示 ![图4](img/4.png) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...罩。下面我们跟着引导按步骤操作。 步骤一:创建一个UI页面`maskDemo.ui`,导入资源。*(本步骤不了解的请去IDE章节查看UI创建及资源导入相关文档)* 步骤二:在资源面板拖入一个`Image`组件到场景编辑区,如图4所示 ![图4](img/4.png) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...式**。一种是创建`.ani`文件的时间轴动画,另一种是在UI页面(`.ui`文件)内创建时间轴动画。 两种文件制作时间轴动画的方式完全相同,**区别**仅在于`.ani`文件内创建的时间轴动画可被其它UI页面使用,而在UI页面内创建的...
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