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大约有 2,163 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

61. laya.physics.PolygonCollider [ 94%]

...使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. iOS上的傲游浏览器由横屏切换到竖屏后只显示一半界面 [ 94%]

...的苹果手机,,版本:所有版本,浏览器:傲游。 附件 : --> 2018-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 预期是想要设么效果的? 屏幕用的那种适配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

63. 物理引擎显示旋转问题 [ 94%]

...xelRatio,                 // background: '#00b6e4' //传入16进制颜色,或者图片路径,如 http://www.manfredhu.com/images/matterjs.png             }         });         LayaRender.run(render);         mouseConstraint = Matter.MouseConstr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

64. TiledMap.moveViewPort(x,y) 为嘛要传入负数 [ 94%]

...地图向后移动了坐标变成了负数 比如: TiledMap.moveViewPort(100,100)  console.log(TiledMap.X, TiledMap.Y); 输出结果是 -100,-100 这是为啥? 我强行加入了 -  就可以了  let tmapsp=this.tMap.mapSprite();         tmapsp.zOrder=1;         this.tMap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200420

65. 1.8.x版本app构建问题 [ 94%]

1.8.x版本app构建问题 大佬好!1.8.x版本发布没有index.js文件,请问发布app构建里url填写什么?可以帮解惑下吗?谢谢! 2020-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201205

66. laya.physics.ChainCollider [ 94%]

...使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. Tween的to方法完成缓动后的回调怎么写,Tween.to(beginbox,{x:-Laya.Browser.width},1000,null,aaa,0,false);aaa是一个测试方法 [ 94%]

...成缓动后的回调怎么写,Tween.to(beginbox,{x:-Laya.Browser.width},1000,null,aaa,0,false);aaa是一个测试方法 2017-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 zhpr613 赞同来自: cuixueying...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170104

68. 其他引擎的Demo-Example_04 [ 94%]

...ser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; var starCount = 2500; var sx = 1.0 + (Math.random() / 20); var sy = 1.0 + (Math.random() / 20); var stars = []; var w = Browser.width; var h = Browser.height; var slideX = w / 2; var slideY = h / 2; var speedInfo; (function() { Laya.init(w, h, WebGL); crea...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240929

69. 微信小游戏iPhone X 等解决方案 [ 94%]

...配iPhone X 以上问题,研究下测试目前未发现问题。    1.代码层 //获取真机分辨率 x 2,实际尺寸 var SCREEN_WIDTH = Laya.Browser.clientWidth*2; var SCREEN_HEIGHT = Laya.Browser.clientHeight*2; //引擎自带适配方案 Laya.init(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT, Laya.WebGL); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

70. laya.ui.AutoBitmap [ 94%]

...边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)]。 例如:[4,4,4,4,1] sizeGrid 的值如下所示: 上边距 右边距 下边距 左边距 是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充) 当定义 sizeGrid 属性时,该显示对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513