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大约有 198 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

61. 对于1G运存的设备,如果使用laya引擎开发的游戏的资源缓存达到50M,会不会很卡?如果资源不能释放,有其他的优化策略吗 [ 69%]

...启内存管理 ResourceManager.systemResourceManager.autoReleaseMaxSize = 1024 * 1024 * ),超过512的图片就需要开发者手动清理了缓存了,使用clearRes 2017-03-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cwugs ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

62. 2.0.0 beta2版本加载3D场景报错:Cannot enlarge memory arrays. [ 69%]

...改了laya.physics3D.js文件中的memorySize参数后:memorySize = 20 * 1024 * 1024; 加载后不会出现上面的错误,请问这是什么问题导致的,该如何规避。     附件 : --> 2018-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

63. 照相机-正交相机 [ 67%]

...cript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(1024, 768, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; /** * (pos.x pos.y) 屏幕位置 * pos.z 深度取值范围(-1,1); * */ var pos = new Laya.Vector3(310,50...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

64. 什么情况下 加载的图片没有显示 没有报错内存控制也没有内存超出 [ 67%]

...不支持webgl。 也设了 this.autoRelease=true; this.autoReleaseMaxSize=1024 *1024 *10; atlasLimitWidth=64 atlasLimitHeight=64 另外我监控 __proto.addSize=function(add){ 这儿函数 发现add 有时候是负值 不知道是否正常,我修改了下 __proto.addSize=function(add){ if (add){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

65. 问一下CurMem内存都是指的什么啊,为啥我加载了资源都清理了还占用19兆内存啊 [ 66%]

...内存中大概占4个字节, 也就说 内存是4 * 2048 * 2048 = 16 * 1024 * 1024 = 16M,  2018-05-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 空 赞同来自: 资源地址应该也要清,你试一下,之前我也是加载图片,还是没释放内存,清一下就好了 Laya.loader.clearRes(资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

66. ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 [ 64%]

... 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: ankye大华 、Chiuan 、率土游戏1024 老的ts项目替换下.laya下的 compile.zip 2019-11-15 3 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ankye大华 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

67. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 64%]

...是以2的N次幂为大小设置的,默认为2048,可以设置成512、1024…..等。 **shadowCascadesMode:**阴影的级联模式,数量越大,产生阴影贴图时,将视锥体划分的子视锥体越多,对应的阴影贴图也越多,阴影的质量会越好。 **shadowTwoCascade...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 64%]

...是以2的N次幂为大小设置的,默认为2048,可以设置成512、1024…..等。 **shadowCascadesMode:**阴影的级联模式,数量越大,产生阴影贴图时,将视锥体划分的子视锥体越多,对应的阴影贴图也越多,阴影的质量会越好。 **shadowTwoCascade...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 [ 64%]

...我现在版本2.0.0,还是拼接地图,有白线问题,图片大小1024x1024,图片格式image,repeat 2019-01-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 158*****158 赞同来自: 打成图集是可以了,不打成图集就不行 2019-01-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

70. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 64%]

...是以2的N次幂为大小设置的,默认为2048,可以设置成512、1024…..等。 **shadowCascadesMode:**阴影的级联模式,数量越大,产生阴影贴图时,将视锥体划分的子视锥体越多,对应的阴影贴图也越多,阴影的质量会越好。 **shadowTwoCascade...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715