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大约有 948 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

61. 1.0版本BUG反馈-图片窜图BUG [ 90%]

1.0版本BUG反馈-图片窜图BUG 我们在使用骨骼动画的时候,发现有些动画在播放过程中,其中某帧图片会窜成其他的图。 然后查找源码发现_drawTextureM方法中,rid的计算规则存在bug,如果当前id(比如当前id=1)图的透明度为0,然后前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220323

62. 1.0版本BUG反馈-文件加载不成功BUG [ 90%]

1.0版本BUG反馈-文件加载不成功BUG laya1.0加载文件过程中,MiniFileMgr.copyFile方法处理文件路径存在bug,代码中只处理/路径,对\路径未作处理,目前发现微信PC版本中的路径返回存在反斜杠\,此时就会出现加载文件不成功异常。具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211209

63. Laya2.1.0 升级到 Laya2.1.1, “laya.webgl.js” 不见了 微信开发工具报错! [ 90%]

Laya2.1.0 升级到 Laya2.1.1, “laya.webgl.js” 不见了 微信开发工具报错! 今天看见官方公告 Laya2.1.1正式版发布终于不是beta了,关键是 官方更新说明 2.1.1 解决了 TS项目 居中bug —— 等好久了! 然后今天很蛋疼的把 LayaIDE 2.1.0 升级到I...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190729

64. 1.0 打包apk闪退 有日志 应该是跟引擎网络模块相关 [ 90%]

1.0 打包apk闪退 有日志 应该是跟引擎网络模块相关 只要不发送网络请求就没问题,一有网络相关就会闪退,后台日志堆栈   #00 pc 00000000004aa400 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-Bnthya3kQ4uXAUEgl_GARw==/lib/arm64/liblayaair.so (laya::isValidHTTPHeader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

65. [layaNative2.1.0] 使用自己的ttf字体后,所有Label显示的位置偏上【有demo】 [ 89%]

[layaNative2.1.0] 使用自己的ttf字体后,所有Label显示的位置偏上【有demo】 你好,还是基于上次的demo: https://ask.layabox.com/question/43832 区别是向android studio工程的font目录中添加了自己的字体(命名为layabox.ttf) 所有Label的显示位置都偏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

66. 最新版的1.0 nativie构建ios项目后,替换了logo,但还是会先显示layabox的logo界面,1秒后再切换成自己的启动logo界面,之前的版本都是直接显示自己的启动logo界面 [ 88%]

最新版的1.0 nativie构建ios项目后,替换了logo,但还是会先显示layabox的logo界面,1秒后再切换成自己的启动logo界面,之前的版本都是直接显示自己的启动logo界面 最新版的1.0 nativie构建ios项目后,替换了启动logo,但还是会先显示la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

67. playByFrame动画监听问题,真不会了。就一个小问题。监听不到动画结束。。。 [ 88%]

...ionTemplet.load("fish/haitun/haitun.lsani"); anifish2.player.playByFrame(0,1.0,2147483647,0,60,30);//游动 // anifish2.player.playByFrame(0,1.0,2147483647,60,145,30);//交互 //这上面播放没问题然后我要做个点击切换  //_outHitAllInfo.length;这个已经获取到了。射线获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

68. 分离模式,但是layaMaxUI的里面说是变量名取不到 [ 88%]

...操作可以在场景的生命周期函数onEnable里开始。最好不要1.02.0的方法混着用 2019-09-04 0 4 分享 微博 QZONE 微信 155*****831 赞同来自: 你看,我用Laya.Scene.open() 去掉第二个场景页面,也是过不去啊  2019-09-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

69. 关于2.1.0代码设计的疑问 [ 87%]

关于2.1.0代码设计的疑问 1.关于 2.1.0版本 Vector3 的疑问 如下:2.1.0的Vector3 /**@private */ public static const _ZERO:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); /**@private */ public static const _ONE:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(1.0, 1.0, 1.0); /**@private...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

70. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 87%]

1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 适合那些这辈子都不可能把项目迁移到2.0的童鞋   先说下1.0里骨骼渲染大致流程: 大概是从BoneSlot开始,draw方法中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628