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...图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持Canvas与WebGL两种渲染模式。因此在看FPS帧速时要注意是在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持Canvas与WebGL两种渲染模式。因此在看FPS帧速时要注意是在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...想用shader实现一些效果,请问有没有关于3d自定义shader的使用方法,我看api里有shader3d的一些方法,看了不清楚怎么用,项目文档里只有2d自定义shader的例子。 2018-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180610
... 赞同来自: 这个就不需要了,举个简单例子:比如shader中使用到了材质中的任意某个颜色,使用时,随时修改材质中该颜色即可。 2017-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a43345 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
Laya中使用shader的问题 Laya中使用shader的教程太过简单。 能否有更详细一些的说明? 比如MultiPass如何设置等?各种着色器的输入定义,比如: uniform vec3 iResolution; // viewport resolution (in pixels) uniform float iGlobalTime; // shader playback time...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
... 与内容相关的链接 提交 1 个回复 happyfire 赞同来自: 直接使用mobile/diffuse材质是可以的 2019-05-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lauyl 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 3d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190418
...dFont( "res/Font/Font_00001.fnt" ); // 需註冊進去字型類別,才能使用. Text.registerBitmapFont( "res/Font/Font_00001.fnt", BitmapFont ); 請享用。 2017-07-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 javascript0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170731
...uixueying 赞同来自: 具体实现逻辑此处就不做解答了,如果使用引擎上有遇到任何问题,我们再沟通,毫秒转换成年月日 时分秒的形式,请开发者网上进行搜索,有很多方法可以实现!谢谢! 2017-04-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
...PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 分享一个TS版本的3D2D结合...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190121