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大约有 241 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

61. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 67%]

...当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? [ 66%]

...享 微博 QZONE 微信 leeq3000 赞同来自: 参考 3D基础 -- 2D3D混合 70-73行代码 private var translate:Vector3 = new Vector3(200, 100, 0);//理解为屏幕坐标,左上角为(0,0) var mesh:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Mesh.load("sphere-Sphere001.lm"))) as Mesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

63. [LayaAir3]spine动画+后处理的问题 [ 66%]

...关问题 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? spine在微信小游戏中切换动画无法显示 【BUG备忘录】...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

64. 请问layabox对TV端支持的如何? [ 66%]

...: 1036 关注: 2 人 cuixueying • 2017-05-12 17:11 目前支持滤镜混合模式有限: 1、滤镜 /**@private 模糊滤镜。*/ public static const BLUR:int = 0x10; /**@private 颜色滤镜。*/ public static const COLOR:int = 0x20; /**@private 发光滤镜。*/ public static const GLOW:int...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

65. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...型 操作模型的工具有四种,分别是位移、旋转、缩放、混合使用。可以通过快捷键 W、E、R、T进行启动不同的工具模式。 快捷键名称 按键 模型位移工具 W 模型旋转工具 E 模型缩放工具 R 混合编辑模型 T 3.2.1 模型位移工具:W 通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

... RenderTexture:可以修改渲染纹理的属性,详细内容参考《混合使用3D》的第二节。 AvatarMask:开发者可以用来设置动作遮罩,详细内容参考《动画状态机详解》3.5.1节。 2.3 代码预览 如图2-5所示,在src文件夹中选中脚本文件,就可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

67. 透明背景在2.12.2以后的版本失效 [ 66%]

...导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 动画混合无效(版本2.6) Chrome104.0.51112.102版本LayaBox2.13.0启动报错 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 问题状态 最新活动: 2022-09-14 15:59 浏览: 7961 关注: 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220824

68. 生成的粒子特效怎么设置colorComponentInter无效? [ 66%]

...不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 动画混合无效(版本2.6) 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高点击区域? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

69. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...来舍弃部分片元。 TRANSPARENT:透明模式,会与后面的物体混合来透明效果。 ADDITIVE:叠加模式,会叠加物体后面的像素 ALPHABLENDED:与透明模式相同的混合方式,与透明模式的区别是不会混合场景中的雾。 (12)RenderQueue渲染队列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

70. 创建新项目 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...UI示例,脚本的进阶使用方法,以及物理游戏Demo,2D3D混合应用的示例。 3D入门示例:此模板中包含引擎中常用3D功能在IDE中的使用方法,新手开发者可以此为学习参考。 3D—RPG示例:此模板中包含3D场景的搭建与烘焙,角色控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010