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大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

61. 构建App 设置横竖屏错误与黑屏问题 [ 75%]

...面的index.js文件里面的设置有问题 /** * 设置LayaNative屏幕方向,可设置以下值 * landscape 横屏 * portrait 竖屏 * sensor_landscape 横屏(双方向) * sensor_portrait 竖屏(双方向) */ window.screenOrientation = "portrait"; 你检查一下这个值对不对。 2019-03-07...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

62. 灯光-方向[ 75%]

...Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); //方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -1.0, -1.0); var grid = scene.addChild(Laya.Spri...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

63. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 75%]

...值越大则重力越大。gravityScale属性数值为负数,则表示反方向重力,数值越小则反方向的重力越大。 ##### 角速度 `angularVelocity` ![img](img/2-3.png) (图2-3) 刚体的angularVelocity属性是角速度, 角速度简单理解就是单位时间的角位移,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...件列表组件(List) List组件可显示项目列表,默认为垂直方向列表。List的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。List组件的脚本接口请参考List API。 一、通过LayaAir IDE创建List组件 1.1 List的组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

65. 飞机大战中怎么让敌方发射子弹 [ 75%]

... 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 粒子ide发射方向 qq小游戏界面适配导致射线发射不准 3D粒子发射后引起UI严重问题,UI变透明、变白、闪烁 粒子编辑器不可以水平不动垂直直上直下的发射嘛? Un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

66. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 74%]

...置偏移。 ##### axis [首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右。 ##### enableMotor 是否开启马达,开启马达可使目标刚体运动。 ##### motorSpeed 启用马达后,在axis坐标轴上移动可以达到的最大速度。 ##### maxMotorForc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 能不能解释一下List的repeatX和repeatY到底是什么 [ 74%]

...List的repeatX和repeatY到底是什么 IDE上和文档上都写着是“X方向上数量”“Y方向上数量”,但是感觉和它们实际影响的东西不太吻合啊。 我这边用UI编辑器创建了一个List,repeatX = 4 ,repeatY = 1,横向大小可以包含4个完整的BOX和第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

68. VR,物体的位置 [ 74%]

... 个回复 wudi199553 赞同来自: 你可以判断他是在相机的哪个方向的 2017-12-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zzh8989 没有介绍 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

69. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...一个Vector3类型的变量,既包含移动距离,也包含了移动方向。第二个isLocal判断是否是局部空间,默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

70. 2d刚体旋转报错 [ 74%]

...的错。我也试了skewY = 180,虽然不报错了,但是刚体位置和方向还是没变。请问2d下刚体是不支持移动和旋转的吗?有解决办法吗? 图一是scaleX = -1后的报错; 图二是skewY  =180的运行结果,刚体位置偏了. 附件 : --> 2020-08-03 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200803