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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

61. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 53%]

...东 赞同来自: 3.0 好像还有这个问题    我这处理了一下相机 抖动就轻了   2024-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 SF 相关问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is no...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

62. laya默认模型的阴影没有渲染 [ 50%]

...加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 5, 0)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

63. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 50%]

...你是看不到的,因此放到我们laya3d场景中,你怎么移动相机位置,也看不到模型,这就是问题所在,可以试试把模型缩小1000倍即可,因为unity中的单位尺度与laya3d相同,所以就不必以上操作。说句工具上的题外话,制作单个模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

64. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 49%]

...景中共有32层,你可以选择把精灵扔在任意层内。用在照相机上,照相机可以根据层级进行裁剪;用在碰撞检测上,可以控制碰撞什么,不碰撞什么。                     /**          * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

65. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 49%]

...andBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 Laya.loader.create 不会反馈失败状态跟描述不符合 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

66. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 49%]

...ya.Scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; //添加照相机 let camera: Laya.Camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000))) as Laya.Camera; camera.orthographic = true; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 4, 8),false); camera.transform.lookAt(new Laya.Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

67. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 49%]

...= Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); function LayaAir3D() { //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera()));//0, 0.3, 100 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(3, 4, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 45, 0), true, false); camera.clearColor = null; camera...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

68. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 49%]

...ddChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;        //初始化照相机     var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera;     camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 30));          //方向光     const direction...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

69. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 48%]

...w Laya.Vector3(0.59, 0.59, 0.59); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 GamePanel.curScene.fogStart = 1; //设置雾化最浓处的距离。 GamePanel.curScene.fogRange = 100; 然后导入ls文件 移动小球模型和粒子特效还有摄像头 离原点Laya.Vector3(0,0,0) 的距...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

70. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

... 蒙版层 (图2-6) 图2-6中,是精灵所在的图层 Layer。渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制,可以参考摄像机文档,其中有对设置不同物体蒙版层后,摄像机选择不同蒙版层的示例。如动图2-7所示 (动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010