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大约有 140 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

61. laya.particle.Particle2D [ 62%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. 如何监听屏幕点击事件的点下监听???? [ 62%]

...听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 救命...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

63. Stage.SCALE_NOBORDER模式微信的top栏bug [ 62%]

...常出现文本渲染混乱) 微信6.7.2版本3D显示BUG 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug image loadimage 加载网络图片BUG 问题状态 最新活动: 2017-11-06 12:03 浏览: 695 关注: 2 人 rabee • 2017-11-06 12:05 我控件有设置to...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

64. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 61%]

...出现   将下面的代码拷贝到引擎示例(3D-物理系统-基础碰撞器)中运行即可: class PhysicsWorldBaseCollider{     constructor(){         //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0);         //设置画布模式         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

65. laya.particle.Particle2D [ 61%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. 有没有办法让mask的坐标 不跟着遮罩对象的位置改变而改变 [ 60%]

...的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 matter中layasprite怎么改变图片大小? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 想让...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

67. 射线检测-点击行走 [ 60%]

...eY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); } (function loadUI() { var label = new Laya.Label(); label.text = "点击放置"; label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); label.fontSize = 50; label.co...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

68. laya.display.Sprite_API3.0 [ 59%]

...autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监听任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. laya.ui.Panel_API3.0 [ 58%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 57%]

...最小宽高,可知晓系统最小步进周期,在缓存中提前进行碰撞演练   因其中未考虑加速度的情况,估计会有很少的情况下会产生刚体穿透,但是感觉应该可以解决80%的穿透问题 2019-01-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 151*****724 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720