大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...体类型,用于表示可以移动并受到外部力影响的物体,如角色、球体等。动态刚体具有质量和惯性,会根据外部力和扭矩的作用而移动和旋转。 动态刚体的特点是:会根据受到的力进行运动, 会受到重力的影响,可设置速度。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...每个玩家进入游戏,都会遇到一段对白,只有不同玩家的角色名称不同。那么,采用文本模板功能之后,无需再去整体修改文本,直接改变文本模板中的变量即可。让局部文本的动态改变更加易用。 (图1-7) 1.4 脚本控制Text 在S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
....png)(图5) #### 6. 动画加载 单个动画加载,本次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Spri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....png)(图5) #### 6. 动画加载 单个动画加载,本次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....png)(图5) #### 6. 动画加载 单个动画加载,本次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...图8) **Tips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色两个方向可以使用同一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图8) **Tips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色两个方向可以使用同一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图8) **Tips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色两个方向可以使用同一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...乎与.fbx的档案设定成Animationa Type : Generic 有关系。 某些角色的 Animator 中若Motion设定动作后,就一定会有这个错误。 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Collections.G...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428