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大约有 146 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

61. 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 [ 65%]

...之地 使用物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误。 解决的话...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

62. .ui配置文件的错误信息是什么含义? [ 65%]

...义? 目前打算做一个将Unity中已经构建好的2D游戏的关卡,换为laya中的.ui文件读取出来;结果一些简单的关卡元素换没有问题,但换较复杂的整个关卡时,就会弹出 "读取视图"..."出错".Unexpected token{ In JSON at position 1486} 请问这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

63. flash2D没有使用stage3D,所以性能很差,如果通过layaFlash换成JS后,还存在性能问题吗? [ 64%]

flash2D没有使用stage3D,所以性能很差,如果通过layaFlash换成JS后,还存在性能问题吗? flash2D没有使用stage3D,所以性能很差,如果通过laya换成JS后,还存在性能问题吗? 2015-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

64. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 64%]

...景时用的是线性,得到线性预乘 RT 2,渲染 UI 时 RT 时会伽玛,但线性预乘 RT 直伽玛不正确   解决方案: 修改 UI Shader,把线性预乘 RT 的 alpha 剥离,再伽玛,再合并 alpha,得到正确的伽马预乘 RT   2024-04-15 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

65. 3d相机关于边界处理问题 [ 64%]

...机的xyz unity导出相机动画 3d 设置相机正交投影,在使用3d2d 坐标换不成功 这个正交相机用起来好难把控,试了好多参数,不能明白各个设置的作用,官方也没有相应的说明,根本不知道怎么用。 怎样把一个模型加载到相机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

66. 每帧执行函数 [ 64%]

... 延迟执行 如何定义动画播放过某帧后的回调函数 网页跳函数 layabox 3d格式换 的 fbxtool 工具文件你们有吗? 我不要插件,要可执行的exe 问题状态 最新活动: 2018-05-14 10:12 浏览: 746 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

67. 将一个Number类型的变量赋给一个int型变量,换后为何没有自动取整呢? [ 64%]

将一个Number类型的变量赋给一个int型变量,换后为何没有自动取整呢? var i:Number=1.111111111111; var b:int=i; trace(b);as下结果为1,h5下还是1.111111111111   2015-12-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

68. 更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 [ 63%]

...小泽 使用物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误。 解决的话...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210517

69. 要让2DUI跟随3D物件,比如说敌人头上有血条。请问要怎么做? [ 63%]

...*3.5 //this.owner.transform 3d的物体 //this.hpNode 2d的ui   //3d坐标2d屏幕坐标     /**      *       * @param {*} point 3d世界坐标      * @param {*} camera 摄像机      */     worldToViewportPoint(point, camera) {         let pos =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110

70. laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 [ 63%]

...景,我有两个场景 1.Scene.ls 2.Scene_1.ls 在场景1.中我触发跳场景2 由于我两个场景都比较大(类元宇宙游戏)我希望跳场景2的时候把场景1的资源丢弃。 做法1.两个场景的Scene2D属性Auto Destroy At Closed 都勾选 场景1跳场景2的代码   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230517