• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

61. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 55%]

...的颜色问题 graphics alpha 问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2016-04-08 09:46 浏览: 2252 关注: 2 人 cuixueying • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

62. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向。 mini.project.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以直接在这里面编辑。 my-adapter...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

63. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...Text和Label这两种基础的显示文本组件。 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

64. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...hRenderer 添加 MeshFilter (网格过滤器)和 MeshRenderer (网格渲染器)组件,创建出场景能看到的 Sprite3D 对象,同时是带有 Mesh 形状的 Sprite3D。 也就是通过 Sprite3D + MeshFilter + MeshRenderer 的方式创建3D对象并添加到场景中,代码如下:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

65. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 52%]

...容,应该写得很清晰了。 Laya_Aaron • 2018-08-02 11:19 是不是渲染顺序问题 Laya_Aaron • 2018-08-02 11:19 还是颠倒了,看你项目也没明白意思。  • 2018-08-02 11:25 @Laya_Aaron:要不你让别的技术帮忙看看? Laya_Aaron • 2018-08-02 11:26 @:别人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

66. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光照相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

67. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 50%]

...为主,让小游戏产业的众多3D游戏开发者可以使用更多3D渲染能力,让3D产品的表现更自由、更丰富、更炫酷。因此我们把更多精力先放到引擎功能的研发上。工具方面保障不影响开发者的开发工作流即可。 随着引擎功能越来越...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 48%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

69. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,是在这里配置。具体如何配置,以及参数的使用,可以查看微信小游戏的开发文档。 fileconfig....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

70. laya.d3.core.scene.Scene [ 44%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929