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...default class MouseScript extends Laya.Script3D{ constructor(){super();} //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...6版本滤镜报错 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 打包安卓,代码正常运行,但是黑屏 问题状态 最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250915
...,发现视口1内的样子,也会出现在视口2内。比如视口1是物体的左侧,视口2是物体的上侧,视口2若在视口1的上方,则视口2中会出现视口2和视口1的重叠部分内容(既有上侧,又有左侧内容),这个功能在有时的确有用,但有时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
...的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 要么发射射线的物体要有刚体,要么被检测的要有刚体,你确定摄像机和猎狗至少有一个有刚体吗 2018-01-08 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 2018-01-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 haib...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...t, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 500, 0); 这是通过屏幕当前鼠标位置获取一条射线碰撞集合,然后我又创建了一个Button,点击Button时发现射线也响应了,如何能让点击U...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 (图1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一次 */ onAwake(){ this.meshsp = this.owner as Laya.MeshSprite3D(); } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...赞同来自: 用一个更简单的 demo 测试一下 一个stage 。一个物体。 2018-02-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 fightjjj 相关问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 关于遍历产...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...问题,用boxCollider方形碰撞体做检测,同时触碰到2个不同物体的colliderShape得到的碰撞法线也是一样的值 136*****507 • 2020-10-15 11:03 引擎版本是2.7.0beta 52Hz • 2020-10-17 19:12 我也遇到了同样的问题,用SphereCollider形状射线检测,返回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200810
...:void{ //获取脚本的拥有者 meshsp = this.owner as MeshSprite3D; } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 override public function onMouseDown(e:Event):void{ //trace("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 meshsp.removeSelf(); } } ``` > **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715