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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

61. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...住或跨越过小的障碍物。总之,使用圆柱体作为Nav Agent的碰撞形状,是在导航性能、适应性和资源消耗之间取得平衡的结果。 如图4-1所示,选定代理类型后,开发者可以调节该导航代理的一些属性。 (图4-1) 半径:设置代理的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

62. laya2.1.0打包native版本出现概率闪退,看日志是底层的physical3D.js报错了 [ 56%]

...:2.1.0     native版本:release-v2.2.0     游戏中使用到了碰撞射线等,laya2.1.0打包native版本出现概率闪退,看日志是到了底层的physical3D.js里了,下边是部分日志,附件是完整crash日志 btDbvtBroadphase::destroyProxy(btBroadphaseProxy*, btDispa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

63. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

... Enabled 是否接受鼠标事件 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象 DrawCallOptimize 是否开启DrawCall优化 Cache As 是否开启静态缓存优化 Mask 设置遮罩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

64. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 54%]

... ##### collideConnected [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 一个最基本的平移关节,单独使用是很简单的,拖入一个方块并添加`boxcollider`碰撞体,给他添加平移关节`PrismaticJoint`,在刚体`rigidbody`重...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 调试界面一片黑色,引擎示例的例子也是一片黑色 [ 54%]

...黑色,其它机型是正常的。 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 怎么讲layaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

66. drawcall优化问题 [ 52%]

... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于主程序过大的问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

67. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 51%]

...关的属性 在3D物理方面,当前支持刚体Rigidbody组件、盒形碰撞体Box Collider组件、球形碰撞体Sphere Collider组件、胶囊碰撞体Capsule Collider组件、网格碰撞体Mesh Collider组件、固定关节Fixed Joint组件、可配置关节Configurable Joint组件。下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...tic。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

69. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...成导航网格。例如图2-12所示, (图2-12) Physics是从物理碰撞数据生成导航网格。例如图2-13所示, (图2-13) MeshRender是从网格数据生成导航网格。例如图2-14所示, (图2-14) None是不使用任何现有数据。 设置好后点击右上角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

70. laya.ui.Tree_API3.0 [ 33%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115