大约有 158 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...用户可以直接在发布的时候填写抖音小游戏的AppID。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ya.loader.load(mapBit, Handler.create(this, onLoadCom)); 加载成功一个纹理后,用一个Sprite graphics.drawTexture(e); 在加载成功方法里面写Loader.clearRes(mapBit, true); 会立刻清掉了纹理,Sprite上面也没有了。 如果在加载成功后加一个延时1秒,调用Lo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
...。 ES6转ES5:用于兼容某些旧机型,一般不用勾选。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 文件夹下。 压缩纹理 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 文件夹下。 压缩纹理 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 最小API级别2.13 目标API级别2.14 渲染模式2.15 导出项目2.16 纹理选项三、直接打包为apk3.1 单机包3.2 联网包四、构建Android Studio工程4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android apk发布 从La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...面: 绘制界面基本都是大同小异,就是将sharedCanvas转成纹理再绘制到graphics上,这里推荐看下http://ask.layabox.com/question/15195这个文档,写的还算全面(虽说我不用,题外话) 二、如何有效的控制开放域界面的开关: 官方推荐的就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...注: 3 人 kezhiyu • 2018-05-19 11:29 他说的交叉渲染是说用的纹理不是出子同一张图片,那么切换纹理就会产生drawcalls 180*****858 • 2018-05-12 17:39 恩恩,您说的 交叉渲染 是指?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
... 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图资源后会被裁掉一截 初步定位应该是AutoBitmap创建子纹理的时候,截取Rectangle运算有问题,导致子纹理小了一圈 附件 : --> demo.zip 2025-06-18 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250618