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大约有 746 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

61. 分享layaBox的2d资源自动管理方法 [ 88%]

分享 分享layaBox的2d资源自动管理方法 简单描述:(具体使用教程请参考附件)1、使用工具白鹭引擎资源管理工具ResDepot。 2、根据封装好的代码调用资源组名即可。   附件:使用文档一份;根据资源组名获取laya格式资源组源码,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

62. Laya 最新IDE发布的版本管理有问题? [ 88%]

...在载入场景(ls)文件的时候,还是会加载没有hash名字的lmat资源导致404错误,实在没时间看源码,如果遇到这个问题建议做以下的调整。   仍然遵照 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-1-2 页面的方式使用layacmd进行版本管理控制。 另...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

63. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. 2017.3.0f3(64bit)版本的unity使用 1.7.16版本LayaAirUnityPlugin 导出资源报错 [ 87%]

...2017.3.0f3(64bit)版本的unity使用 1.7.16版本LayaAirUnityPlugin 导出资源报错 报错如下图: RTX截图未命名.png 附件 : --> 2018-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

65. 2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 [ 87%]

...Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 2.3.0版本:Unity导出插件,现在不是以场景名称命名,假如导出两个相同的模型只是换个材质就被覆盖了,旧版本升级到版本的话,大大增加策划的工作量,资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

66. 微信小游戏加载远程资源问题--cdn [ 87%]

微信小游戏加载远程资源问题--cdn 已经设置了 Laya.URL.basePath的值;在微信开发者工具上network也能看到下载了资源(资源文件夹如附件)  可是界面上就是没渲染出来,求指教。引擎版本1.7.18 附件 : --> 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

67. 资源版本管理机制的建议 [ 87%]

资源版本管理机制的建议 官方的两套资源版本管理机制,我感觉用起来比较别扭: 老的方案会留下很多文件夹, 新的方案会留下很多不用的文件( 因为发布到web服务器上时,同一个文件因后缀名不同,不能覆盖掉)。 个人建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

68. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...iedAlpha3、外部皮肤 externalSkins(换部件)3.1 引入外部皮肤资源3.2 替换不同的部件3.3 替换部件的代码示例4、常见注意事项(必读)4.1 异步加载导致的播放问题4.2 加载Spine的Json,必须指定类型4.3 存在透明混合的显示差异问题4.4 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

69. 微信小游戏 资源反复下载 [ 87%]

微信小游戏 资源反复下载 第一次进游戏出现等待资源下载完毕再加载没问题,但是后面反复进入游戏每一次会出现这个情况,查看了微信开发者工具的本地缓存文件夹发现里面出现反复出现重复的图片资源。 附件 : --> 2018-05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

70. 【分享】将Laya 3d Unity导出工具产生的冗余资源合并 [ 87%]

【分享】将Laya 3d Unity导出工具产生的冗余资源合并 在使用LayaUnity导出工具导出unity资源时,工具是按每个场景导出的。每个场景独立导出依赖的资源并放在不同的文件夹。 往往多个场景里面可能引用同一个物体,材质,贴图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919