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...并且当前不能满足需求的话,可以再等一等,关注我们的更新日志,什么进修3D物理重构完成了(不会太快,可能要下个月了),再正式立项也可以。 3、断点调试异常,根本跳不到正常的代码位置,跳的位置是乱的,这个能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...候,需要用世界矩阵数组来描述每个Mesh的位置,引擎会更新对应的世界矩阵buffer,来保证每一个实例都能得到正确的worldMatrix。 在自定义材质中,声明attributeMap中需要写死a_WorldMat:VertexMesh.Mesh_WORLDMATRIX_ROW0,这样在shader中就可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...~ Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:00 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...游戏好友关系链实现方案 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250722
1.04的native热更新 打进apk包内的资源,无法动态更新了,看到log有下载filetable.bin,但是没更新对应的文件 图1:是运行后打印的log&看到filetable.bin下载,需要更新 图2:是运行后的效果看到main.js没有更新,还是读取包内的 图3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190830
...) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:01 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **staticCache:** 设置cacheAs为非"none"时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 例如一些数据较多的UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **staticCache:** 设置cacheAs为非"none"时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 例如一些数据较多的UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **staticCache:** 设置cacheAs为非"none"时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 例如一些数据较多的UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...版本与版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每次提审都要至少递归+1,自己测试无所谓。但是提审这里的值必须要比上次提审的值至少要+1,+N也是可以的,绝对不能等于或者小于上个版本值,建议是提审版本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010