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大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

61. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 58%]

...** `资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 58%]

...** `资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. [LayaAir3]webgpu构建项目启动失败 [ 58%]

...查后重新编译。 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240530

64. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...e: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

65. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...2所示。 (图1-12) 二、引擎库模块 LayaAir引擎有多个模块组件,在IDE中默认只引入了较为基础的模块,如图2-1所示。 (图2-1) 如果应用到其它模块,需要勾选对应的模块,才可以使用其API,否则项目运行时会导致报错。 2D引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

66. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

使用3D灯光和阴影一、概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. [LayaAirIDE3]无法安装laya3.0资源导出插件,无法导入unity资源(急急急) [ 56%]

... 不一致问题 LayaAir3.1插件怎么调试? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Laya3.0 中设置舞台背景透明无效 Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角面拖尾 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241011

68. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...eclare owner : Laya.Scene; area2D: Laya.Area2D; camera2D: Laya.Camera2D; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.createCamera2D(); } createCamera2D() { //2D相机必须添加在2D区域节点下,因此需要先创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...dLib = Laya.importNative("steam_demo.dll"); 然后在Scene2D上新建一个组件脚本,当点击按钮时,完成初始化。 import { extendLib } from "./extlib"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({type: Laya.Button}) public ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

70. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 53%]

# 属性设置器 ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714