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...有属性3.1 重力 gravity3.2 推动力 pushForce3.3 最大坡度 maxSlope3.4 脚步高度 stepHeight4、引擎中的运动控制4.1 角色位置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVerticalVel()5、关联文档《3D物理系统》角色控制器 Author :...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...处写入 Float32 值。范围是$\left[-2^{128}, 2^{127}\right]$,约为-3.4E38—3.4E+38。 var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); byte.writeFloat32(10.021); writeFloat64(value:number):void写入float64位数值 其数值范围为-1.7E308~1.7E+308。 writeInt16(value:number):void在当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...不同。所以开发者在运用时要注意两者的效果区别。 #### 3.4 理解缓动持续时间(*duration*)与延迟执行(*delay*)参数 继续沿用前面的示例,我们将第三个参数duration修改为1000毫秒,将第六个参数delay修改为100毫秒,效果如动图5...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不同。所以开发者在运用时要注意两者的效果区别。 #### 3.4 理解缓动持续时间(*duration*)与延迟执行(*delay*)参数 继续沿用前面的示例,我们将第三个参数duration修改为1000毫秒,将第六个参数delay修改为100毫秒,效果如动图5...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 准备 ShaderData3.5 dispatch 执行4. 资源文件结构与解析流程4.1 ComputeShader 加载入口4.2 Shader3D / GLSL 结构5. uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组而不是对象5.2 StorageTexture2D 与 St...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...椭圆与扇形3.1 IDE绘制圆形3.2 代码绘制圆形3.3 IDE绘制椭圆3.4 代码绘制椭圆3.5 代码绘制扇形四、绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案4.1 IDE绘制三角形,多边形4.2 代码绘制三角形4.3 代码绘制多边形4.4 根据指定的路径数据绘制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 #### 3.4 移除被覆盖的格子 如果下层的格子被遮挡,并且遮挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 移除被覆盖的开启方式为: ```java //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 #### 3.4 移除被覆盖的格子 如果下层的格子被遮挡,并且遮挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 移除被覆盖的开启方式为: ```java //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 #### 3.4 移除被覆盖的格子 如果下层的格子被遮挡,并且遮挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 移除被覆盖的开启方式为: ```java //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714