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大约有 1,661 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

61. 纹理的格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 84%]

...缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 发布原生 ios/android 的渲染问 题 [ 84%]

...CommandEncoder(128,64,false);         }         this._datai32[ /*laya.display.SpriteConst.POSCALLBACK_OBJ_ID*/54]=this._callbackFuncObj.id;         this._callbackFuncObj.addCallbackFunc(1,(this.canvasBeginRenderFromNative).bind(this));         this._callbackFuncObj.ad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

63. 纹理的格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 84%]

...缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. laya.ani.bone.canvasmesh.MeshData_API3.0 [ 84%]

...ed in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:33 uv变换矩阵 uvs uvs: Float32Array = new Float32Array([0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1]) Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:18 uv数据 vertices vertices: Float32Array = new Float32Array([0, 0, 100, 0, 100, 100, 0, 100]) Defined in laya/ani/bone/ca...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. ProtoBuf 其他消息类型怎么使用 [ 84%]

...包体 } ///网络数据包结构头 message NetMessageHead { required int32 bMainID = 1; ///处理主类型 required int32 bAssistantID = 2;///辅助处理类型 ID required int32 bHandleCode = 3;///数据包处理代码 required int32 bReserve = 4;///保留字段 }   NetData这个消息在服务...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

66. layaNative开发ios版能否热更新代码逻辑和素材???? [ 84%]

...接:LayaDCC工具   2018-02-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 liuhaitao32 赞同来自: 我刚看了,LayaDCC工具 工具介绍但是没用说明是否能在开发出来的ios的app中进行代码逻辑更新,,里面提到的只有热更新资源,我想知道LayaDCC工具是否能热更新代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

67. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh_API3.0 [ 83%]

...平层数,一般设为垂直层数的一半 Default value slices: number = 32 垂直层数 Returns Mesh Static createCone createCone(radius?: number, height?: number, slices?: number): Mesh Defined in laya/d3/resource/models/PrimitiveMesh.ts:272 创建一个圆锥体模型 Parameters Default value r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 83%]

...据。 VertexBuffer3DPublic Constants ConstantDefined By  DATATYPE_FLOAT32ARRAY : int = 0[static] 数据类型_Float32Array类型。VertexBuffer3D  DATATYPE_UINT8ARRAY : int = 1[static] 数据类型_Uint8Array类型。VertexBuffer3DProperty DetailcanReadpropertycanRead:Boolean  [read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. 粒子设置RenderTarget 的R16G16B16A16的时候会花屏 [ 83%]

...设置粒子的时候。RenderTexture 设置了colorFormat R16G16B16A16、R32G32B32A32都会花屏。R8G8B8A8就不会,但是效果很差的。 附件 : --> 粒子16RGBA.zip 2023-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230707

70. 打成ios包,运行时显示的测试扫码界面 [ 83%]

...8.886139+0800 layabox[3608:626785]  {   "os" : "ios",   "resolution" : "320*568",   "devicename" : "iPhone5,2",   "guid" : "CD073057-B318-4CC1-A41F-F073E5B1D869",   "osversion" : "10.3.3",   "phonemodel" : "iPhone",   "retinavalue" : "2.000000",   "imei" : "imeixxx",   "imsi" : "imsixxx", ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422