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大约有 1,100 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

61. laya.d3.core.light.PointLight [ 91%]

...hods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PointLight() 创建一个 PointLight 实例。 PointLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 91%]

...Defined By  MeshSprite3D(mesh:BaseMesh = null, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 MeshSprite3D  _addToInitStaticBatchManager():void[override] MeshSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 91%]

...lic Methods MethodDefined By  Particle3D(setting:ParticleSetting) 创建一个 Particle3D 实例。 Particle3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[overr...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

64. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 91%]

... Show Inherited Public Methods MethodDefined By  DirectionLight() 创建一个 DirectionLight 实例。 DirectionLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 91%]

... Public Methods MethodDefined By  RenderableSprite3D(name:String) 创建一个 RenderableSprite3D 实例。 RenderableSprite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, prope...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. 3d节点释放后,update仍然执行 [ 91%]

...何检测Animation动画播放完毕后去执行方法? 如何能够clone一个node(包括node所有的子节点, 以及所有节点上的compnent,属性) MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

67. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 91%]

...Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Glitter() 创建一个 Glitter 实例。 Glitter _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] R...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 91%]

...ined By  SkinnedMeshSprite3D(mesh:Mesh = null, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 SkinnedMeshSprite3D  _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 SkinnedMeshSprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SkinnedMeshSprite3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.d3.core.light.PointLight [ 91%]

...hods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PointLight() 创建一个 PointLight 实例。 PointLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] PointLight  _prepareToScene():Boolean[over...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 91%]

...获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Spri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513