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大约有 151 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

61. Laya 2.6 以上版本 修改带有刚体的Sprite3d localRotationEulerY 出现刚体位置错误 [ 61%]

...使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 谷歌浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

62. Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向上的向量? [ 61%]

...rite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向上的向量?camera中的up向量好理解,这个Sprite3D的不懂 2017-07-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: Spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

63. 改进的matter物理引擎渲染器-RenderLaya渲染器 [ 60%]

...象添加到matter.js里的物理引擎世界里 如何修改物理引擎中的图层 问题状态 最新活动: 2018-03-30 15:54 浏览: 2084 关注: 6 人 yung • 2018-03-30 15:54 交叉线是错的 sw3358335 • 2018-03-30 19:17 代码可以发下吗?我看看哈 yung • 2018-04-17 22:08 @sw3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

64. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 [ 59%]

导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 所有汽车在unity 中是运动的,  但是导出后都不运动   animator也看不到节点 附件 : --> 2018-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

65. laya.display.Sprite_API3.0 [ 58%]

...引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为tr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. 3D模型加载帧动画的问题 [ 58%]

...erty 'btCollisionObject' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 如何获取一个3D模型的长宽高? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

67. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

... 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这是一个自身旋转的立方体,周...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

68. laya3d有没有办法支持刚体按轨迹运动?? [ 58%]

...路径生成为所有点后保存为数组形式,在laya中根据数组中的坐标和旋转角度来实现轨迹运动。坏处就是路径文件会很大,如果路径不长的话用这个倒没什么问题,另外可以用pako.js把路径文件进行压缩处理 2019-10-08 0 1 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

69. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 58%]

...引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为tr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 57%]

...): boolean Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:896 这是一个 glmatrix中的函数 a,b都是规格化以后的向量 Sets a quaternion to represent the shortest rotation from one vector to another. Both vectors are assumed to be unit length. Parameters out: Quaternion the receiving quaternion. ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115