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大约有 347 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

61. [LayaAir3]LayaAir3.3.4 Spine2D顯示異常 [ 74%]

....skin LayaAir3.3.3 Loading面板顯示過晚體驗 spine2D动画如何在3D场景中使用 LayaAir3.3.4 场景编辑框不显示组件 问题状态 最新活动: 2025-12-04 19:12 浏览: 2554 关注: 2 人 H5猩猩 • 2025-12-04 12:42 上传图片不要粘贴图片就有了 格局豬 - 趙唐豬豬...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251203

62. 使用WebGL的渲染模式,在IOS环境中Text组件显示的泰文乱码 [ 74%]

...APP上架被拒的说明 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 IDE编辑模式,一片黑,打不开 构建iOS工程后,真机上运行显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

63. 为模型指定地形材质报错 [ 74%]

...baww 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

64. 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug [ 74%]

...来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 TypeScript下H...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200131

65. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 请问3D的粒子载入和2d的一样吗? [ 73%]

...编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

68. [LayaAir3]particle2d shader相关应该如何清理? [ 73%]

...,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250801

69. [LayaAir3]粒子效果渲染差异问题 [ 73%]

[LayaAir3]粒子效果渲染差异问题 一个空项目,场景中放置了附件的粒子预制体,然后代码通过网络加载预制体(一样的资源),两者显示效果不一致 附件 : --> particle.zip 2025-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251217

70. 2d下包含distanceJoint的sprite,复制或做预制体otherBody引用异常? [ 73%]

...te,复制或做预制体otherBody引用异常? 复制或预制体拖入场景后,如图,新节点中distanceJoint组件引用的是原复制或预制体中的rigid,而没有引用新生成且对应的rigid。这是bug还是说没有这方面的设计? 附件 : --> 2020-06-17 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617