• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 366 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

61. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...一个层次,都可以设置一个不同的压缩比例,100%为原始尺寸,不压缩。低于100%的会根据比例,对模型的网格进行压缩。 最小剔除率 最小剔除率指的是对象在对应的细节层次下,如果其在屏幕上的尺寸低于设置的最小视角占比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

62. 如何获取3D物体在屏幕上显示的宽高呢? [ 75%]

...宽高呢?   如截图,想获取这个3D物体在屏幕上显示的像素尺寸.   刚开始检测小行星是否还在屏幕上,是用碰撞检测做的. 但是那样的效果并不好; 后来换成了用一个最大时间判断,效果也并不好; 于是想到了通过先获取3D物体在屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

63. SkyProceduralMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 75%]

...方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Number` 大气厚度,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜色。 `groundTint:Vector4` 地面颜色。 `e...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. SkyProceduralMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 75%]

...方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Number` 大气厚度,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜色。 `groundTint:Vector4` 地面颜色。 `e...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 75%]

...ray([0, 0, 0]) Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:110 盒发射器尺寸 boxEmitterVelocity boxEmitterVelocity: Float32Array = new Float32Array([0, 0, 0]) Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:112 盒发射器速度 boxEmitterVelocityAddVariance boxEmitterVelocityAddVariance: Float32A...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. [LayaAir3]关于圆角不圆的问题 [ 75%]

...使用圆角图片作为遮罩,效果也是锯齿明显,最终使用同尺寸的圆角图片覆盖才实现圆角边框(小尺寸圆角图片经过九宫格拉伸后圆角效果也不行)。如图:   附件 : --> LayaProject4.rar 2025-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251108

67. laya2.0滑动条部分区域无法滑动 [ 75%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 打印一下尺寸看是不是错了,然后就能找到问题 2019-10-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 你長得真好看 相关问题 2.0一不小心删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

68. SkyProceduralMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 75%]

...方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Number` 大气厚度,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜色。 `groundTint:Vector4` 地面颜色。 `e...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. Shader 问题 [ 75%]

...小于512的 打包到大图合集了,你可以设置一下这个打包尺寸,或者单独设置不打包。如果还有问题及时反馈 2018-03-19 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 arsenalxj 相关问题 发起问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

70. 关于CurMem内存释放的疑问? [ 75%]

...应该没有做资源清理操作,你有资源用不用了,如果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223