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大约有 301 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

61. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 74%]

... 183*****755 赞同来自: 如上述,你的照相机已经设置了正交投影,为什么还要旋转呢,建议学习下正交投影的概念! 2016-12-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 leeq3000 赞同来自: @asanwu 我继续回复你这个问题,有空看下 http://ask.layabox.com/questi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

62. 自定义shader的网页打不开了 [ 73%]

...ined错误 自定义场景类型 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? 如何给u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

63. 2d 自定义shader [ 73%]

...义shader 如何预加载shader 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 分享一个流光的shader 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

64. [LayaAir3]shader u_Time 一直为0 [ 73%]

...动shader一段时间后卡顿 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240327

65. 怎么截掉子视图超出父视图的部分? [ 73%]

...示 laya无法解析部分属性 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161009

66. 2.1版本shader里的u_DirectionLight.Direction在2.6中对应成了什么东西? [ 73%]

...存的优化应该如何选择 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200820

67. 如何高效更新自定义shader(在fs中增加自己的变量) [ 72%]

...到这个文件而报错了。 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 分享一个流光的shader 安装更新TS 的问题 请问下layaflash能否支持热更新? 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

68. Laya2.0 的2d如何编写自定义shader [ 72%]

...需要 import ** from ** 问题 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 如何预加载shader laya2.0 GameConfig怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

69. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 72%]

...##### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 72%]

...##### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715