大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / near, far / near, (near - far) / (near * far), 1 / near Zbuffer参数 Camera.glsl u_CameraDepthTexture 深度纹理 Camera.glsl u_Time 时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...dchild创建一个摄像机,设置好摄像机的默认位置角度使其朝向物体就行了 2017-07-14 1 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 需要开发者参考cameraMoveScript脚本组件自己实现。 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 赞同来自: 刚学Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
... isLocal?: boolean): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:769 对象朝向目标 Parameters target: Vector3 up: Vector3 Default value isLocal: boolean = false Returns void off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...kat Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:500 对象朝向目标 Parameters target: Vector3 up: Vector3 Default value isLocal: boolean = false Returns void off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Location颜色位置) | | Alignment(对齐) | 支持(包括:View朝向相机、Transform Z朝向自身局部坐标Z) | | Texture Mode(纹理模式) | 部分支持(包括:Stretch拉伸) | #### 4.8 地形的属性 关于地形,我们正在丰富,近期会完善。当前仅支...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...场景地面的碰撞形状。通过法线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图2-17所示。 (图2-17) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表示着平面的法线。例如这个值为Vector3(0...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...场景地面的碰撞形状。通过法线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图11-1所示。 ![img](img/11-1.png) (图11-1) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表示着平面的法线。例如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715