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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

61. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...面向的方向 ​ VIEW: 轨迹面向摄像机 ​ TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

62. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 38%]

...,顺便提一下,相机是我自己new出来的,只设置了位置和朝向,是否会存在问题? s_hao • 2018-06-15 13:56 viewportPointToRay的第一个参数传的是在canvas的坐标,Laya.stage.mouseX获取的是在state的坐标 所有你要Laya.stage.clientScaleX *Laya.stage.mou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

63. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...摄像机Camera2,Clear Flag使用DepthOnly,把摄像机Camera2的视野朝向主角,点击运行。可以看到,场景的渲染不变,还是用的天空盒,但是主摄像机是主角所看到的视野,但是屏幕中还有显示了主角,那就是Camera2所看到的,也就是保...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 32%]

...28 11:14 例子里面父节点只旋转了一个轴,子节点三个轴的朝向都不对了,搞不懂怎么弄得 Faith_mkx • 2017-12-28 11:15 那要如何转换成世界坐标,“请参阅相关API”能具体一点吗?哪个API?阅读哪部分的源码? LagField • 2017-12-28 11:16 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

65. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / near, far / near, (near - far) / (near * far), 1 / near Zbuffer参数 Camera.glsl u_CameraDepthTexture 深度纹理 Camera.glsl u_Time 时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 29%]

...dchild创建一个摄像机,设置好摄像机的默认位置角度使其朝向物体就行了 2017-07-14 1 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 需要开发者参考cameraMoveScript脚本组件自己实现。 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信  赞同来自: 刚学Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

67. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 25%]

... isLocal?: boolean): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:769 对象朝向目标 Parameters target: Vector3 up: Vector3 Default value isLocal: boolean = false Returns void off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 23%]

...kat Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:500 对象朝向目标 Parameters target: Vector3 up: Vector3 Default value isLocal: boolean = false Returns void off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...Y、Z 轴是参照本地空间还是世界空间。 径向:粒子远离/朝向中心位置的径向速度。 速度修正:在当前行进方向上/周围向粒子的速度应用一个乘数。 1.4.2 限制速度随生命周期变化 (图4-3) 分别控制XYZ轴:将轴拆分为单独的 X、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

70. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 20%]

...Location颜色位置) | | Alignment(对齐) | 支持(包括:View朝向相机、Transform Z朝向自身局部坐标Z) | | Texture Mode(纹理模式) | 部分支持(包括:Stretch拉伸) | #### 4.8 地形的属性 关于地形,我们正在丰富,近期会完善。当前仅支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714