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大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

61. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 76%]

# BlinnPhong材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* BlinnPhong是在开发中最常用的模型材质。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. 为什么导入模型后,材质不会显示呢? 而且还会显示两个模型 [ 76%]

为什么导入模型后,材质不会显示呢? 而且还会显示两个模型 为什么导入模型后,材质不会显示呢? 而且还会显示两个模型,模型导入到u3d后,材质带有中文,但可以改的。。不勾选一些选项导出的话会出现两个模型,导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

63. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 76%]

# BlinnPhong材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* BlinnPhong是在开发中最常用的模型材质。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 76%]

...RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并drawwcall。但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

65. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质球4.节点数据的传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. [0]自定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错 [ 76%]

[0]自定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错 ①Demo中新建了一个自定义Shader:StencilShader,并在uniformMap中尝试暴露MaterialParser中提到的Stencil参数——s_StencilOp(Vector3);   ②新建材质球,材质将引用的Shader修改为StencilUnlit;   ③...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231107

67. [0]动态贴图利用脚本生成的UnlitMaterial材质会泛白 [ 76%]

[0]动态贴图利用脚本生成的UnlitMaterial材质会泛白 在IDE运行用代码生成贴图的模型会泛白, 在IDE中把材质图重新拖进去之后立马就不泛白了   附件 : --> 2023-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231110

68. [0]动态贴图利用脚本生成的UnlitMaterial材质会泛白 [ 75%]

[0]动态贴图利用脚本生成的UnlitMaterial材质会泛白 在IDE运行用代码生成贴图的模型会泛白, 在IDE中把材质图重新拖进去之后立马就不泛白了 附件 : --> src.zip 2023-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231110

69. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 75%]

# PBRStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...以实现按钮的响应、滑动条的拖动、List组件的滑动等。 材质渲染模式 Render Mode 有五种可选模式:OPAQUE(不透明)、CUTOUT(裁剪)、TRANSPARENT(透明)、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度混合)。 材质剔除模式 Cull 有三种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010