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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. tween对Text的缩放,为何会抖动呢? [ 67%]

...只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 3D模型tween旋转 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 模型动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

62. LayaAir3D坐标系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 66%]

...量,用它的分别代表着x、y、z。 但是,各种3D引擎和3D模型动画制作软件对坐标方向的定义会有所不同,因此需初学者们掌握它们的区别。 ​ LayaAir 3D引擎坐标用专业术语来说属于 **右手坐标系**(图1),简单来说来,屏幕向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. LayaAir3D坐标系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 66%]

...量,用它的分别代表着x、y、z。 但是,各种3D引擎和3D模型动画制作软件对坐标方向的定义会有所不同,因此需初学者们掌握它们的区别。 ​ LayaAir 3D引擎坐标用专业术语来说属于 **右手坐标系**(图1),简单来说来,屏幕向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. LayaAir3D坐标系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 66%]

...量,用它的分别代表着x、y、z。 但是,各种3D引擎和3D模型动画制作软件对坐标方向的定义会有所不同,因此需初学者们掌握它们的区别。 ​ LayaAir 3D引擎坐标用专业术语来说属于 **右手坐标系**(图1),简单来说来,屏幕向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. setBounds()后无法碰撞 [ 65%]

...法播放,U3D和1.7.*都没问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2016-12-13 22:17 浏览: 2601 关注: 2 人 daohu • 2016-12-12 11:30 这是一个问题,然而我现在有些凌乱,这个setBounds是获取的设定好的rectangle的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

66. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...,可以对所有除动态节点外的、所有可渲染节点及子节点模型进行烘焙。也就是说,手动触发导航网格的生成(烘焙),会在点击Bake NavMesh按钮后立即开始生成导航网格。生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

67. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 65%]

...件,然后对其回调的evt.target进行检测即可知道是UI还是3d模型 2018-01-30 1 1 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: layaFlash跟原生flash有些地方存在差异:      mouseEnableTip:如果项目中有显示对象不可点击,可检测它的mouseEable 是否为fal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

68. sprite3D 移动的问题 [ 64%]

...颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

69. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 62%]

...GameUI中使用我们的自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); //为了更好的表现该自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMove...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 62%]

...GameUI中使用我们的自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); //为了更好的表现该自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMove...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715