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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

61. 1.7.10 的版本ide 导出的图集的图片发虚 怎么回事 [ 56%]

...E1.7.8 json图集加载问题 图集打包找不到图集文件 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2017-09-27 10:27 浏览: 800 关注: 3 人 wxj56406542 • 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

62. 请问layabox对TV端支持的如何? [ 55%]

...问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下loader如何强制加载一个文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

63. Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 [ 55%]

...回复问题请先登录 发起人 moketao 相关问题 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? Box自动宽度计算错误 怎么计算两个点之间的距离 ui 编辑器里 两个不同的ui控件的前后关系如何调整? 2.4.0bate在放大缩小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

64. 求助一下。怎么让舞台内的坐标和外部html页面上的坐标对应起来啊. [ 55%]

...是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 加载到舞台的3D模型不显示贴图 求助关于TiledMap的版本问题 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? localToGlobal坐标转换 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 3d显示对象克隆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

65. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 55%]

...shadowPCFType=1; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 var box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1.5,1.5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //自身y座标旋转 box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,45,0),true,false); //接受阴影 box...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

66. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...是这个样子。示意效果如图9-1所示。 (图9-1) 另外,3D模型的基础构成是三角面组成的多边形网格,绘制3D多边形构成的模型,这和我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

67. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 54%]

...ition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.BlinnPh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

68. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

... 欢迎使用细节层次(LOD)减面工具插件。本插件具有强大的模型优化功能,可以帮助开发者减少游戏引擎在展示3D模型时的性能压力。 一、插件概述 1.1 插件简介 LOD是"Level of Detail"的缩写,通常译为“细节层次”,有的文档也会译...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

69. 3D阴影无法渲染出来 [ 53%]

...大越高,更耗性能 directionLight.shadowPCFType = 1; //添加自定义模型 // //创建模型显示对象 var sphere3D=new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh(1, 32, 32)); sphere3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,1,-5)); var box = scene.addChild(sphere3D); box.transform.rotate(new Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

70. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 50%]

...。示意效果如图9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) 另外,3D模型的基础构成是三角面组成的多边形网格,绘制3D多边形构成的模型,这和我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715