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大约有 1,444 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

61. 新手引导 混合模式在浏览器全屏有问题 会显示黑框 blendMode = "destination-out" [ 91%]

新手引导 混合模式在浏览器全屏有问题 会显示黑框 blendMode = "destination-out" 做新手引导发现的问题,相关代码是官网实例参考的,在浏览器全屏下会变黑。。。望尽快解决  有解决的朋友希望可以分享一下  附件 : --> TestBlendMode...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

62. 渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错 [ 91%]

渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错     FrustumCulling._traversalCulling=function(camera,scene,context,renderList){         var validCount=renderList.length;         var renders=renderList.elements;         var boundFrustum=camera.boundFrustum;   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

63. demo中的2d和3d混合 加载ktx的资源 会白色的 其他ui没有问题 [ 90%]

demo中的2d和3d混合 加载ktx的资源 会白色的 其他ui没有问题 资源转换成ktx 猴子变成白色了  附件 : --> 2022-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Fred 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221013

64. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 89%]

..._STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.REN...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 建议官方ide ui模式出一个混合模式 [ 89%]

建议官方ide ui模式出一个混合模式 情景是这样的: 假如我有30个游戏关卡场景,第一关打完接着第二关一直到30关,每一关里面,在我的ide工程里面又分别新建了30个ui组件,如果想运行到某一个关卡的时候再去加载对应关卡的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

66. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

..._STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.REN...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

..._STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.REN...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 87%]

...TE_BLEND: number = 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:19 渲染状态_混合。 Static RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR: number = 8 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:33 渲染状态_混合常量颜色。 Static RENDER_STATE_BLEND_DST RENDER_STATE_BLEND_DST: numb...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

69. 3d项目,在IOS14系统设备上图片突然消失 [ 87%]

... 2020-11-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 粒子混合模式的问题是已知问题,我们也已经给出了方案,可以参考这个修改https://ask.layabox.com/question/47470 2020-11-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201112

70. 请问,官方文档里面2.1新加的animator混合动画如何区分上半身和下半身 [ 87%]

请问,官方文档里面2.1新加的animator混合动画如何区分上半身和下半身 翻了官方的文档,demo示例,里面并没有相关操作,也没有相关代码。unity里面的avatar mask也无法导出,请问有官方的示例的功能如何实现。 2019-10-28 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028