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大约有 319 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

61. 滤镜使用问题 [ 93%]

滤镜使用问题 laya.filters.GlowFilter 按照文档 这个提示 undefined 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 能否上传一个简单的Demo呢?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

62. [LayaAir3]sprite再次加入父对象滤镜渲染失效 [ 93%]

[LayaAir3]sprite再次加入父对象滤镜渲染失效 let ctn = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(ctn); let drawSp = new Laya.Sprite(); drawSp.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, `#ffcc00`); drawSp.x = 200; drawSp.y = 200; //由 20 个项目(排列成 4 x 5 矩阵)组成的数组,灰图 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

63. 为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 [ 93%]

为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 滤镜本身就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

64. 请教一个关于颜色滤镜创建失败的问题 [ 93%]

请教一个关于颜色滤镜创建失败的问题 const blackColorMat = [                 0, 0, 0, 0, 0, //R                 0, 0, 0, 0, 0, //G                 0, 0, 0, 0, 0, //B                 0, 0, 0, 1, 0, //A          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

65. 求助,滤镜和mask能组合使用吗 [ 93%]

求助,滤镜和mask能组合使用吗 比如我要做一个狙击开镜效果,中间圆圈内是清晰的,圈外是模糊的。 2019-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

66. 好像1.7.17类库创建阴影和发光滤镜不起作用哦 [ 93%]

好像1.7.17类库创建阴影和发光滤镜不起作用哦 用1.7.15创建项目使用是ok的  ~~~ 2018-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: 能否给个demo,看看怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

67. 滤镜-模糊滤镜 [ 92%]

...tage.height - texture.height) / 2; } applayFilter() { // 创建一个模糊滤镜 const BlurFilter = Laya.BlurFilter; // let blurFilter = new BlurFilter(5); let blurFilter = new BlurFilter(); blurFilter.strength = 5; this.ape.filters = [blurFilter]; } } new Filters_Blur();module laya { import Sprite...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

68. 创建滤镜时,关键字new报错 [ 92%]

创建滤镜时,关键字new报错 异常没有任何提示,只是告诉我报错 2018-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 已阅 2018-07-10 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

69. WebGLRTMgr这个类没实现完,导致动态遮罩和滤镜会撑爆内存 [ 92%]

WebGLRTMgr这个类没实现完,导致动态遮罩和滤镜会撑爆内存 WebGLRTMgr类里只有2个方法.一个是生成一张rendertarget,一个是回收(并没有释放).而在生成RT的时候,直接使用了真实宽高.导致给变形的对象做滤镜和遮罩的时候,内存暴增.并且...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

70. 如果要对Skeleton的局部皮肤使用滤镜,有没有办法??? [ 92%]

如果要对Skeleton的局部皮肤使用滤镜,有没有办法??? 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 目前是不可以的 2018-03-02 0 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302