大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...景中添加的任一节点都可以创建动画,下述介绍以cube(立方体)为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器下方的时间轴动画面板(Timeline) 中看到“创建”按钮。如图1-1所示: (图1-1) 点击图1-1的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...CellZ + minZ; } return 0; } 3.6 初始化目标点 在场景中放了几个立方体盒子作为角色的行走目标点,当点击鼠标后,角色会从当前目标点移动到下一个目标点,path数组用来存放所有目标点的坐标 private initPath(scene: Scene3D): void { for (var i:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...状 盒形碰撞形状是通过设置XYZ调整长宽高的长方体(含立方体)形状。常用于盒子外形的长方体物体,如图5-1所示。  (图5-1) 在Unity中,为物体节点对象添加`Box Collider`组件,设置XYZ各轴的大小,如图5-2所示,导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...() as Laya.Sprite3D; sp3.transform.localPositionX += 1.0; //防止球体和立方体都在初始位置发生重叠 this.scene3d.addChild(sp3); }); }) } printProgress(res: any) { console.log("加载进度" + JSON.stringify(res)); //将res对象转换成JSON格式的字符串,此处打印的值为1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103