大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...gory=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character = monkey.addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffse...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...gory=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character:Laya.CharacterController = monkey.addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape:Laya.CapsuleColliderShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...住底下的红色,让上面可以保留红色 所以就想设置背景精灵的y
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...gory=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character:CharacterController = monkey.addComponent(CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape:CapsuleColliderShape = new CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCameraPublic Methods ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...支持,代码://初始化LayaAIR环境 Laya.init(1000, 800); //创建精灵 var sp:Sprite = new Sprite(); //创建渐变 var gradient=Browser.context.createLinearGradient(0,0,80,0); gradient.addColorStop(0,"white"); gradient.addColorStop(1,"red"); sp.graphics.drawRect(0, 0, 150, 150, gradient); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725
...怎么处理?我改动这一个texture的纹理值那么导致所有的精灵使用的UV同步改变 2019-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185*****432 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190108
...取局部缩放Z。 Transform3D owner : Sprite3D[read-only] 获取所属精灵。 Transform3D position : Vector3 获取世界位置。 Transform3D rotation : Quaternion 获取世界旋转。 Transform3D rotationEuler : Vector3 获取世界空间的旋转角度。 Transform3D scale : V...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... data[obj.type][obj.lel].w , data[obj.type][obj.lel].h); // 球体和目标精灵的矩形显示区域 var boundBall = this.ball.getBounds(); var boundTower = this.tower.getBounds(); var boundObj = this[obj.type].getBounds(); // 设置位置 switch (obj.type) { case "tower": this[obj.type].pos((boun...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...通过鼠标和键盘来控制摄像机的脚本(参考文档《使用3D精灵》第六节),如果不点击运行,那么这个脚本就不会被执行。 (动图2-4) 三、预览运行面板的功能 3.1 分辨率 不运行时,如动图3-1所示,预览运行的分辨率就是项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014