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大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

61. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 57%]

...)代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆的知识点会在精灵Sprite3D的章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子的位置。 ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1:Sprite3D = Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. laya.d3.core.Transform3D [ 57%]

...取局部缩放。 Transform3D  owner : Sprite3D[read-only] 获取所属精灵。 Transform3D  parent : Transform3D 获取父3D变换。 Transform3D  pivot : Vector3 变换中心点,注意:该中心点不受变换的影响。Transform3D  position : Vector3 获取世界位置。 Transform3D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 57%]

...)代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆的知识点会在精灵Sprite3D的章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子的位置。 ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.instantiate(static...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 57%]

...换,这里不做过深入的介绍,你只需要知道它可以控制3d精灵的旋转,平移,缩放即可;想要深入了解矩阵和3d空间物体的关系,可以仔细研究下我们引擎的源码,或者学习下webgl相关的知识!下来我会向大家介绍,怎么用laya3d ap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

65. 使用tiledmap制作地图后,如何让对象绕过指定的区块 [ 57%]

...定的区块 请问使用tieldmap地图后,在地图上有一片区块,精灵从A点移动到B点时需要自动绕过这个区块,不能够穿过,请问如何实现?能提供一下代码范例吗?typescript的版本,感谢 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

66. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

...gory=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character = monkey.addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffse...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 角色碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...gory=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character:Laya.CharacterController = monkey.addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape:Laya.CapsuleColliderShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. 自适应问题 [ 56%]

...住底下的红色,让上面可以保留红色 所以就想设置背景精灵的y

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

69. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...gory=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character:CharacterController = monkey.addComponent(CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape:CapsuleColliderShape = new CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. laya.d3.core.BaseCamera [ 56%]

...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D  useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCameraPublic Methods ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929