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大约有 380 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

61. 我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 [ 89%]

...: 1.我想像starling和texture配合使用那样,通过texture生成纹理集,在starling中加载纹理和配套的xml进行控制。比如一张纹理包含了角色的走、跑、跳和攻击,我在代码上写使用的fps和对应动作的命名就可以使用这组动作的纹理。我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

62. IOS的纹理压缩的硬件格式不支持啊 [ 89%]

IOS的纹理压缩的硬件格式不支持啊 看图说话,这个怎么个解决法 附件 : --> 2018-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 材质格式和贴图的格式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

63. 请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理器的autoRelease功能 [ 89%]

...   这一功能取消后,是否有其他替代机制来实现自动的纹理管理(最早没被使用的纹理自动释放,被用到时再自动加载),还是需要开发者对动态加载纹理资源进行手动的管理呢?(移除后立刻释放对应纹理?)或者官方有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

64. [LayaAir3]3D场景里面鼠标感应区域 3.2.1跟3.3不同 [ 88%]

...发现您的使用错误。   在您的示例中,RenderTexture的渲染纹理配置宽高是固定的1334和750,然而你给渲染纹理的节点宽高设置的是舞台的宽高。导致了如果因为适配模式修改舞台宽高后,不同的屏幕比例和渲染纹理相差越大。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250109

65. layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 [ 88%]

layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 第一张图是我使用的效果,第二张是创建combobox的贴图。感觉是因为多重采样的原因,能否关闭多重采样? 附件 : --> 2020-12-01 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201201

66. 分享:Graphics下cmds命令流的使用! [ 87%]

...。为了节省sprite创建,我们可以在同一个sprite下绘制多个纹理,通过cmds我们就可以有效的对众多纹理进行各项信息的设置,包括纹理替换、宽高设置、位置设置等      举个例子: 代码展示:package { import laya.display.Sprite; import l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

67. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 87%]

...| 3D骨骼预烘焙压缩(文件压缩) | 支持 | 支持 | 支持 | | 纹理压缩(支持ETC1与PVRTC格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 文件合并(支持JSON与二进制格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 插件中批量导出Unity 3D场景 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 87%]

...错误的主要原因是uv错误。 重现流程如下: 1. 异步加载纹理资源 2. 加载完成后在custom shader中初始化纹理的uv 3. 纹理被重新合并到大图集,导致自身uv发生改变   4. 在custom shader中的初始化的uv出错(默认uv和大图集中的uv不一致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

69. Starling项目需要注意哪些问题? [ 87%]

...的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1.ATF格式的压缩纹理资源不支持,转换H5的时候需要还原成原来的资源, ATF是Stage3D内置支持的纹理压缩格式,并非一个通用的纹理压缩格式,建议转换回png或jpg的纹理格式。 2.Embed资源不支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

70. 3.0的几个操作上的异常 [ 86%]

...注beta5版本的推出吧。   4、由于3.0的IDE,同时支持2D和3D纹理纹理类型的多样化,会导致IDE不能区别你是普通的2D纹理,还是3D的光照贴图纹理。所以需要用规则,看你的需求,应该是2D纹理,因为默认是3D的光照贴图纹理。2D纹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220