• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,786 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

61. 资源导出的问题: unity资源中3个相同的模型,给它加了不同的颜色。在导出成scene时, ls文件中会缺少"clipPaths":的值,模型的动画资源不见了 [ 96%]

资源导出的问题: unity资源中3个相同的模型,给它加了不同的颜色。在导出成scene时, ls文件中会缺少"clipPaths":的值,模型的动画资源不见了 2017-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

62. 做3D游戏,对应平台的3D资源是否要再U3D区分导出 [ 96%]

3D游戏,对应平台的3D资源是否要再U3D区分导出 比如我要做一个3D游戏,放在微信游戏上,但是可能运行在IOS和Android平台上。 那么这时候资源该怎么用?我现在遇到个问题就是,3D游戏在Android和Web上运行良好,但是在IOS平台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

63. 如何按功能模块加载资源 [ 96%]

如何按功能模块加载资源 如何按功能模块加载资源 在项目中一般会有多个功能模块,如背包,角色,技能等 想知道在打开背包界面时先加载背包的UI资源再创建UI对象,如何保证先加载完资源再来创建这个顺序呀! 2017-09-03 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

64. 小游戏资源50M满了,没法加载新的资源 [ 96%]

小游戏资源50M满了,没法加载新的资源 标题只是我怀疑问题是这样,小游戏中我指定了一个资源URL,为了每次更新都保证资源是最新的,所以每个版本的资源都放在地址下指定的版本文件夹中,当版本从1.0.0更新到1.1.2时,所有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

65. Laya导出unity模型加载时提示资源太大,但是资源其实不大,每个只有几K [ 96%]

Laya导出unity模型加载时提示资源太大,但是资源其实不大,每个只有几K Laya导出unity模型加载时提示资源太大,但是资源其实不大,每个只有几K 附件 : --> laya3D10.zip 2018-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181103

66. 加载3D资源时报错 No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource. [ 96%]

加载3D资源时报错 No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource. 我把3D资源放到cdn服务器上,在加载.lh, .ls, .lm等3D资源时报错 No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource. 资源域名和index.html不在一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

67. laya3D资源文件多怎么解决 [ 96%]

laya3D资源文件多怎么解决 一个3D场景资源或者一个3D动画资源,都有几十个甚至上百个。放在缓存中,占内存,如果每次加载清理,又耗时间。 有什么方法可以减少资源数量,或者优化加载方式吗? 2018-01-10 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

68. 资源无法更新 [ 96%]

资源无法更新 我替换了资源图片,在IDE里面显示正确的,为什么运行还是用的以前的老资源啊  附件 : --> 2019-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

69. 导出的3D场景如何复用资源[ 96%]

导出的3D场景如何复用资源? 我们在处理场景分块加载,会导出多个场景,然后根据角色所在的位置分块加载这些场景。 这一批场景都使用同一套贴图和模型资源,请问这些资源如何才能复用? 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

70. Laya.loader.create失败 [ 96%]

....layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-3-1    上面的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源我们是用Laya.loader.load()方法预加载,而3D资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626