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大约有 1,843 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

61. 求助大佬们!oppo游戏中3d资源贴图出现Failed to load [ 91%]

求助大佬们!oppo游戏中3d资源贴图出现Failed to load 求助大佬们!oppo游戏中3d资源贴图出现Failed to load是什么问题????? 附件 : --> 2020-04-27 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200427

62. 关于资源版本号的问题咨询 [ 91%]

关于资源版本号的问题咨询 现在的问题如下:使用layacmd资源版本管理工具对bin文件夹下的导出资源版本为0.1,所有被IDE打包进图集.atlas中的资源则不会出现在manifest.json中。此时在游戏中加载完atlas文件后会执行Loader.as的onLoad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180415

63. 游戏资源问题 [ 91%]

游戏资源问题 游戏有很多散资源,如果每个散资源都去请求加载,对服务器会造成不小的压力。如果把这些资源压缩之后,在去请求,会减少服务器压力。 用户用极少的流量就可以获取资源,用户在体验上也会好一些。 想问:  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

64. 关于使用资源版本控制加载出错问题 [ 91%]

关于使用资源版本控制加载出错问题 打包成小游戏后 使用资源版本控制 会出现加载资源出错,没有使用version里的的"res/atlas/com/loading.atlas":""res/atlas/com/loadings3442d.atlas";里的对应关系 还是去加载"res/atlas/com/loading.atlas",导致出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

65. 关于使用worker加载资源效率的问题 [ 91%]

关于使用worker加载资源效率的问题 导入官方提供的worker.js,对于加载资源效率是否存在影响?若存在影响,会加快效率吗? 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

66. 3D资源如何释放 [ 91%]

3D资源如何释放 加载的sprite3D如何正确的释放,有没有统一的方式。 Loader.create方法添加来的贴图资源,怎么释放销毁?       附件 : --> TestLaya.zip 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

67. LayaNative打包网络版本 资源重复下载问题 [ 91%]

LayaNative打包网络版本 资源重复下载问题 之前打包插件强制更新以后打单机包一直报错 改成网络版本,用layadcc生成了update文件,用测试工具 第二次进入游戏依然监测到有流量。 一切测试都是在本地进行了 所有应该没有传输带...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

68. 2.0正式版本使用Unity导出的资源加载出错? [ 91%]

2.0正式版本使用Unity导出的资源加载出错? 2.0正式版本推出后,本人第一时间进行了下载。然后看群中提醒说需要使用Unity最新的插件再导出一下资源,于是便下载了Unity最新插件进行资源导出。但却出现了问题。 2019-01-21 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

69. 3d微信小游戏资源每次都重新加载 [ 91%]

3d微信小游戏资源每次都重新加载 微信小游戏资源每次都重新加载。资源是放在服务器上的远程加载的 2018-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

70. 做3D游戏,对应平台的3D资源是否要再U3D区分导出 [ 91%]

3D游戏,对应平台的3D资源是否要再U3D区分导出 比如我要做一个3D游戏,放在微信游戏上,但是可能运行在IOS和Android平台上。 那么这时候资源该怎么用?我现在遇到个问题就是,3D游戏在Android和Web上运行良好,但是在IOS平台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012