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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

61. 简单的震屏效果 [ 54%]

...闭 基本效果已经实现,想用for批量绑定事件 2.0 添加场景之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 如何实现透明像素被掏空的效果 擦除效果求思路 3D 模型可有类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

62. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

... 3D场景(场景管理、环境光、环境反射、场景天空、场景、等) 3D摄像机 3D光照(方向光、点光、聚光、区域光、阴影、光效) 3D网格 3D材质(模型材质、粒子材质、拖尾材质、天空材质) 3D纹理 3D粒子系统 3D拖尾 3D物理(bul...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...test Value条件的像素直接丢弃,不填充颜色 2.7 SceneFog 场景效开关,开启此开关时,启用sceneFog通过屏幕空间的w值来计算效的范围 3.简单示例 3.1 显示一个简单的模型 图3-1 通过Params传入一张纹理 通过UV采样传入的纹理 将从纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 52%]

...模式作用只是将颜色混合起来吗 更改资源路径的URL 请问效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成效颜色 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 MeshSprite3D对象更改Mesh 问题状态 最新活动: 2017-12-19 15:05 浏览: 3298 关注: 2 人 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

65. 如何监听移动端软键盘的弹出和收回? [ 46%]

...法搜索问题啊 TextInput的Input事件不监听backspace删除 请问效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成效颜色 socket监听 问题状态 最新活动: 2015-12-25 11:54 浏览: 6968 关注: 4 人 爱的誓言 • 2019-05-24 11:18 请问横屏的时候,怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151225

66. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 44%]

... Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 请问效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成效颜色 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) Tween移动多个坐标 列如沿着正方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

67. 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 [ 42%]

...是只能黑色? 混合模式作用只是将颜色混合起来吗 请问效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成效颜色 微信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 Morn UI中的Label文字颜色显示不正确 问题状态 最新活动: 2018-07-03 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

68. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...PixelLine、Trail; Particle3D3D粒子系统,可以用于模拟烟、、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。详细的做法请参考文档《3D粒子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

69. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 33%]

...是环境相关的(例如,环境光照,环境反射等)以及场景效等。下面我们分别进行介绍。 ##### 4.11.1 环境相关配置 Environment ![img](img/4.11-1.png) 在上图中的Unity环境相关配置属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的环境相关配...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...对于.ls后缀的场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景效等等与场景渲染相关的信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。 .lmat 材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lma...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010