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...的,这个时候就需要使用自定义Tab组件的方式。例如动图5所示的效果。  (图5) ### 3.1 准备美术资源 下面我们就用三张不同的两态美术资源来自定义Tab组件,图片资源如图6所示。  (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的,这个时候就需要使用自定义Tab组件的方式。例如动图5所示的效果。  (图5) ### 3.1 准备美术资源 下面我们就用三张不同的两态美术资源来自定义Tab组件,图片资源如图6所示。  (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的,这个时候就需要使用自定义Tab组件的方式。例如动图5所示的效果。  (图5) ### 3.1 准备美术资源 下面我们就用三张不同的两态美术资源来自定义Tab组件,图片资源如图6所示。  (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...hflip-1/libv8_libbase.cr.so (V8_Fatal(char const*, int, char const*, ...)+154) [armeabi] 3 java: 4 [Failed to get Java stack] #1 main 1 java.lang.Object.wait(Native Method) 2 java.lang.Object.wait(Object.java:361) 3 android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.onPause(GLSurfaceView.java:1729) 4 an...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191029
...//初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(1334,750, WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集成功后,执行onLoad回调方法 Laya.loader.load([skin1,skin2], Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoaded():void { //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...版本中编译不会报错 运行没有问题 高版本编译完成 报了5个错误导致游戏玩不了 配置文件都改了 不知道为什么一编译就报错 在低版本就没有这个问题 。。。。。。。 2018-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
Uncaught unknown animationClip version. Unity版本5.6.5,动画角色和动画AnimationType都选择了Generic。 第一次无法正常导出,逛了论坛后发现,目前不支持表情动画,删除表情动画后重新导出,Unity内可正常运行,导出到Laya中后,加载场景提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
...性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...orners[3] = new Laya.Vector3(); _corners[4] = new Laya.Vector3(); _corners[5] = new Laya.Vector3(); _corners[6] = new Laya.Vector3(); _corners[7] = new Laya.Vector3(); this.boxCollider.boundBox.getCorners(_corners) this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, this.camera); this.phasorSpriter3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821
FontClip问题 根据代码的说明,fontClip.sheet="abc123 456";//设置皮肤对应的内容,空格换行。此皮肤为2行5列(显示时skin会被等分为2行5列),第一行对应的文字为"abc123",第二行为"456",如果是制作竖型滚动,就设置sheet ="9 8 7 6 5 4 3 2 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228