大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 3d不同于你所说的html,你所说的高亮可以通过设置模型材质光照属性改变,你所说的outline需要自己写shader实现,建议先学习下3d最基本的概念,准确理解每一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 如果是3dmaxs导出的,你在3dmaxs看到的色彩可能是因为光照的原因,你先转成fbx放到unity中,如果unity中能看到色彩,模型就是没有问题的。这时候你用任意工具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 183*****755 赞同来自: laya.d3.math.Vector3.subtract(a:Vector3, b:Vector3, o:Vector3) 2017-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 demibug 赞同来自: 非常麻烦,自己派生一个类吧,不然你写一个连续加连续减会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 183*****755 赞同来自: 可能我没有说清楚,roleMeshSprite是MeshSprite3D类型,meshRender是MeshSprite3D的属性。 就是必须在MeshSprite3D类型的精灵上添加是否 接收或产生 阴影。 2017-07-14 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
.../removeChild/addChild等 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 可以通过getChildByName和getChildAt结合使用,需要注意的是,两个方法只能获取子节点,不能获取孙子节点 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 有相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...: 的确有这个问题 2017-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 这个正确的做法是 : 1.使用资源前必须预加载,Laya.loader.create 2.以后使用资源,直接Sprite3D.load 即可 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614
...?请详细描述下! 2017-03-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 这个粒子经测试没有任何问题,你需要确认是否使用最新版的引擎库和最新版的unityplugin导出! 2017-03-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 183*****755 赞同来自: 如果用最新版1.01的LayaAir UnityPlguin,现在的引擎体系架构跟工具架构,光照贴图放到场景里面了,如果需要导出光照贴图,需要导出时最上方选Scene。使用时,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: http://ask.layabox.com/question/4242 光照贴图是exr格式的,新加的这个功能就是不建议开发者,自动转换lightmap 2017-06-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 183*****755 赞同来自: 暂时没有提供相关接口。 在Stage下只有以下设置 /**全速模式,以60的帧率运行。*/ public static const FRAME_FAST:String = "fast"; /**慢速模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170610