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大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

61. 3D元素 高亮或outline 怎么做? [ 76%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 3d不同于你所说的html,你所说的高亮可以通过设置模型材质光照属性改变,你所说的outline需要自己写shader实现,建议先学习下3d最基本的概念,准确理解每一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

62. 3d模型加载成功,动画也有,就是模型上面没有色彩,什么原因,可以有人帮助我下吗? [ 76%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 如果是3dmaxs导出的,你在3dmaxs看到的色彩可能是因为光照的原因,你先转成fbx放到unity中,如果unity中能看到色彩,模型就是没有问题的。这时候你用任意工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

63. position -position应该怎么写?? [ 76%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 183*****755 赞同来自: laya.d3.math.Vector3.subtract(a:Vector3, b:Vector3, o:Vector3) 2017-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 demibug 赞同来自: 非常麻烦,自己派生一个类吧,不然你写一个连续加连续减会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

64. 3D的动态阴影有代码demo吗? [ 76%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 183*****755 赞同来自: 可能我没有说清楚,roleMeshSprite是MeshSprite3D类型,meshRender是MeshSprite3D的属性。 就是必须在MeshSprite3D类型的精灵上添加是否 接收或产生 阴影。 2017-07-14 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

65. 怎样去访问控制3D模型中的其中一个部件? [ 76%]

.../removeChild/addChild等 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 可以通过getChildByName和getChildAt结合使用,需要注意的是,两个方法只能获取子节点,不能获取孙子节点 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 有相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

66. Unity导出的特效,缓存后第一次加载能播放,此后再加载不播放的问题 [ 75%]

...: 的确有这个问题 2017-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 这个正确的做法是 :  1.使用资源前必须预加载,Laya.loader.create 2.以后使用资源,直接Sprite3D.load 即可 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

67. U3D导出粒子,Laya运行出错。希望帮忙测试一下 [ 75%]

...?请详细描述下! 2017-03-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 这个粒子经测试没有任何问题,你需要确认是否使用最新版的引擎库和最新版的unityplugin导出! 2017-03-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

68. unity光照贴图 [ 75%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 183*****755 赞同来自: 如果用最新版1.01的LayaAir UnityPlguin,现在的引擎体系架构跟工具架构,光照贴图放到场景里面了,如果需要导出光照贴图,需要导出时最上方选Scene。使用时,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

69. unity插件1.1.0导出的光照贴图为什么变的这么亮?该怎么处理? [ 75%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: http://ask.layabox.com/question/4242 光照贴图是exr格式的,新加的这个功能就是不建议开发者,自动转换lightmap 2017-06-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

70. 如何实现类似unity3dFixedUpdate的每秒固定的帧 [ 75%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 183*****755 赞同来自: 暂时没有提供相关接口。 在Stage下只有以下设置         /**全速模式,以60的帧率运行。*/         public static const FRAME_FAST:String = "fast";         /**慢速模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610