大约有 366 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...ource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RuntimeVersion RuntimeVersion: string = "3.8" Defined in laya/spine/SpineTemplet.ts:13 Accessors basePath get basePath...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...sage.Static VertexBuffer3D用途类型。 Default value canRead: boolean = false 是否可读。 Returns NativeIndexBuffer3D Properties _buffer _buffer: Float32Array | Uint16Array | Uint8Array | Uint32Array Inherited from Buffer._buffer Defined in laya/RenderEngine/Buffer.ts:8 _bufferType _bufferTyp...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ined in laya/resource/HierarchyResource.ts:8 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:18 Accessors cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:116 内存大小。 Returns number...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...tic _mainTex : number; public static _mainCol : number; inited : boolean = false; constructor() { super(); if(!this.inited) { CMat._mainTex = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainTex"); CMat._mainCol = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainCol"); CMat.initShader(); this.inited = true; } this.setSha...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...体的左上角位置偏移 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/WeldJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/WeldJoint.ts:16 [首次设置有效]关...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Defined in laya/device/media/HtmlVideo.ts:10 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:18 Accessors cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:116 内存大小。 Returns number...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ls addGraphicToSprite(graphicO:Object, sprite:Sprite, isChild:Boolean = false):void[static] 将graphic绘图指令添加到sprite上 ClassUtils createByJson(json:*, node:* = null, root:Node = null, customHandler:Handler = null, instanceHandler:Handler = null):*[static] 根据指定的 json 数...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Local判断是否是局部空间,默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动的结果是相同的,在第5节中会说明二者的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...体的左上角位置偏移RevoluteJoint collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseRevoluteJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component enab...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...BufferUsage VertexBuffer3D用途类型。 Default value canRead: boolean = false 是否可读。 Returns NativeVertexBuffer3D Properties _buffer _buffer: Float32Array | Uint16Array | Uint8Array | Uint32Array Inherited from Buffer._buffer Defined in laya/RenderEngine/Buffer.ts:8 _bufferType _bufferTy...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115