大约有 199 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...nly] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node RENDER_LINE_MODEL : Boolean = false[static] Terrain scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node terrainRes : TerrainRes[write-only] Terrain transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : Str...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...umentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames TrailRendererProperties | Methods Packagelaya.d3.core.trailClasspublic class TrailRendererInheritanceTrailRenderer BaseRender EventDispatcher Object TrailRenderer 类用于创建拖尾渲染器。 Public Properties Hide Inherite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...cumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MeshRendererProperties | Methods Packagelaya.d3.coreClasspublic class MeshRendererInheritanceMeshRenderer BaseRender EventDispatcher ObjectSubclasses SkinnedMeshRenderer MeshRenderer 类用于网格渲染器。 Public Propertie...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ShurikenParticleRendererProperties | Methods Packagelaya.d3.core.particleShuriKenClasspublic class ShurikenParticleRendererInheritanceShurikenParticleRenderer BaseRender EventDispatcher Object ShurikenParticleRender 类用于创建3D粒子...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...矩阵尺寸。 BaseCamera parent : Node[read-only] 父节点。Node renderingOrder : intBaseCamera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...or Properties _extra _forward _scene _up _url name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy clearColor components cullingMask destroyed displayedInStage farPlane fieldOfView hideFlags id is3D layer maxlo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的画布数量。 Hierarchy Stat Index Properties AllShow AllToggle FPS RenderFuncToggle RenderModeToggle _statUI bufferMemory canvasBitmap canvasNormal canvasReCache cpuMemory gpuMemory loopCount memoryShow renderShow renderSlow spriteRenderUseCacheCount Methods hide render show showToggle updateE...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...骨骼模型。 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...heDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHierarchy aspectRatio boundFrustum canblitDepth clearColor c...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...heDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHierarchy aspectRatio boundFrustum canblitDepth clearColor c...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115