大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0320 秒)
...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean itemRender get itemRender(): any set itemRender(value: any): void Defined in laya/ui/Tree.ts:354 此对象包含的List实例的单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isPopup get isPopup(): boolean Defined in laya/ui/Dialog.ts:327 弹出框的显示状态;如果弹框处于显示中,则为true,否则为false; Returns boolean left get left(): nu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isFocused get isFocused(): boolean Defined in laya/display/Stage.ts:312 舞台是否获得焦点。 Returns boolean isVisibility get isVisibility(): boolean Defined in laya/display/Stag...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上的一个组件,用来控制动画状态机的接口。 动画状态机文件 Animator Controller :是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切换。同时定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...就可以看到.ls后缀的文件。 .lh 预设文件,选择导出预设Sprite3D类别时生成的文件类型。相对于.ls后缀的场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关的信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010